只要是上班的,哪有人不瘋的。發瘋文學早有起源,每個社畜都巴不得全天候24小時發瘋,但礙於工作性質,只能在工作場合強裝正常。關於這一點,《逆水寒》手游的運營屬實逆天。
從很早開始,網上就有很多對《逆水寒》手游發瘋的討論,他們似乎有什麼奇怪的KPI,又或者當初面試的時候就是看中會發癲才招進來的。比如公測提醒簡訊,內容直接Diss領導;又比如在微博隔空喊話《王者榮耀》進行聯動,又比如抽獎直接抽一套房的,這種誇張的運營方式全網找不到第二個,雖然後續有一些遊戲官號在模仿《逆水寒》手游,但始終少了一點膽子和尺度,不論怎麼看都少了內味。
遊戲外發發瘋就算了,遊戲內的運營也發瘋。
比如在今年上線的新春版本中,有玩家在新地圖連雲寨中發現了大量的熱梗,根據不完全統計,場景中至少藏了不下五百個彩蛋。
有趣的梗大大增加了遊戲的傳播度,大家笑稱「在大量梗里發現少量遊戲」,或者要不直接改個名字叫《完蛋!我被熱梗包圍了》,
不僅玩家認可,逆水寒官方也得到了央視的認可,《逆水寒》手游的形象被收錄進了2023年熱梗圖中。圖中的形象是《逆水寒》人氣角色「鐵手」是溫瑞安武俠小說《四大名捕》系列中的主角之一,在遊戲中是玩家角色的師兄,擁有強大的防禦技能。
發癲不僅沒有被抵制,反而數據越做越好,甚至做大做強做上了太空。那逆水寒的徹底放飛自我似乎是在情理之中,於是大家見到下面這張圖似乎也情有可原。
機甲、鏈鋸、賽博朋克等元素被一股腦塞進了這個鏡頭中…和右下角的逆水寒標誌格格不入,我滿腦子疑惑,主打國風武俠題材的MMO遊戲怎麼會和這個沾上邊的?
這是《逆水寒》手游最近進行的2.0新賽年的更新內容之一,官方定義為「國風朋克 大有玄機「…除了高達,還有坦克、摩托車等現代才會有的東西都被做進了這個古風遊戲中,怎麼看都很有一種「瘋」感。這頗有一種逆天網文,重生之我在大宋開高達的感覺。
不僅載具變化很大,玩家的角色也可以「模塊」化了。在《逆水寒》手游2.0中,玩家將獲得一個叫做【承影千機】的道具,玩家通過自己的DIY,將道具組裝、變形、升級,可以製作出千機翼、千機銃、千機劍、千機錘武器。玩家可以通過【千機翼】搭配【千機炮】,來一波酷炫的空戰轟炸遊戲。
就像《秦時明月》中的「非攻」一樣,可以變出弓、刀、傘等。如果我小時候能有一個能這樣變形的玩具,不敢想我能有多拉風。另外【承影千機】經過改裝後,還可以抓取寶箱、風物甚至草藥等物品,不要太便利。
《逆水寒》手游2.0更新的新系統,能增強玩家角色性能、能變武器、還能幫你找東西並帶回來,這和官方給了個金手指有什麼區別?
可以開高達、開坦克、可自定義機甲,大部分遊戲到這裡差不多也算一個大版本更新了,然而在《逆水寒》手游2.0里,這沒完。
《逆水寒》手游完美發揚了「縫合「的特長,直接把「縫合」這個概念做進了遊戲。在這次2.0更新中,《逆水寒》手游把其他MMO都沒做的「創意工坊」引進了遊戲。在創意工坊中,玩家可以接觸到各種基礎組件,玩家可以利用這些組件根據自己想要設計的玩法去搭建關卡。
玩家還可以自由設置組件之間的觸發方式、觸發效果、觸發場合。或者根據每個組件去自定義修改包括體積、運動軌跡、旋轉角度、顏色等在內的屬性,自定義程度非常高。只要是你能想得到的遊戲玩法,都能在這款遊戲中實現。
玩過《我的世界》《饑荒》《冰封王座》等沙盒遊戲的玩家都知道,創意工坊如果運營得當可以無限地延續遊戲的壽命。像前段時間爆火的《植物大戰殭屍雜交版》,其實就是玩家自己通過類似的工具,實現了玩法上的創新,從而在網上爆火,但這個工具上手有門檻,不是所有玩家都能零門檻接觸。
《逆水寒》手游提供的創意工坊,上手更加簡單,自定義程度更高,可以讓更多玩家以更低的成本實現自己有趣的想法。
也許《逆水寒》手游未來也會有類似「雜交版「的玩法在創意工坊出現,如果玩法過於火爆,說不定還能得到官方的青睞,從創意工坊轉正成全新的遊戲出現在各位玩家的手機中。
除了以上這些,《逆水寒》手游2.0還更新了全新的肉鴿玩法、新副本、新玩法和新裝扮。另外還聯動了《西遊記》,為玩家推出了每個國人都喜愛的齊天大聖裝扮。一篇文章要講完這些實在是太難了…
一次2.0就更新這麼多,很難想像網易後面要作出怎樣的升級才能把更新稱為3.0.
除了內容上的大更新,《逆水寒》手游在運營模式上也進行了脫胎換骨式的改變。《逆水寒》手游在MMO領域處於領先地位,是個非常成功的MMO遊戲,然而MMO品類已經是強弩之末,遊戲廠商在這個賽道上很難有所突破。
為了給玩家帶來新的內容,為了讓MMO再次偉大,他們進行了海量的調整。
在團隊規模上,《逆水寒》手游團隊突破了1000人,是國內目前人數最多的遊戲開發組。人海戰術讓《逆水寒》手游可以一直高強度更新內容,並且以相比同行質量更高和價格更低的水平來售賣外觀。
同時,他們在過去積極與許多遊戲技術大佬、中華文化領域的老師合作,在技術突破和中華文化傳播上做到雙開花。《逆水寒》手游能在MMO品類上做到營收第一,可以說完全是憑實力爭來的。
在數值層面,《逆水寒》手游作出了一個違背MMO老祖宗的決定——公平。首先是《逆水寒》手游不賣數值,所有神裝神兵絕世武功都是遊戲內玩法產出。同時採用了類似魔獸世界的「賽季制」,《逆水寒》手游2.0將會進行「賽年重製「,不管你是氪佬、貧民玩家還是肝帝,數值差異都會被拉到相近的水平,做到真正的天下大同。這樣可以讓每一個玩家都以全新的身份去體驗每個賽季推出的新內容,也因此,每個賽季剛結束和剛開始的時候,都是方便老玩家安利新玩家入坑的時候,等級這個概念,根本無關緊要。
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{nextpage}也為了更方便老玩家拉朋友入坑,《逆水寒》手游還優化了快速進入遊戲的過程。當新玩家接受老玩家發送的專屬邀請連結後,新玩家從雲遊戲下載、創建角色再到自由行動,整個過程只需要三分鐘即可完成。一級就能直接解鎖大部分逆水寒精華玩法,也能跟好友直接進行友好的PVP。
再也不用擔心新玩家起號難,用沒空、沒時間、玩起來累找藉口了。
MMO遊戲的含義本來是大型多人在線,但因為時間的沉澱,不少遊戲變得難以接受新玩家入局,玩家結構變得固定老化,失去了原本的意義。
《逆水寒》手游這次的改變,無疑是為MMO遊戲如何突破作出了新的嘗試,沒有了等級的約束、沒有了逆天的數值差距,遊戲里每個玩家都相對平等,每個玩家都可以隨時和朋友打開遊戲玩一把,社交屬性直接拉滿。
相比只能單人遊玩的單機遊戲,加強人與人之間的聯繫,是MMO遊戲應該努力的事情。做出這麼多逆天無益遊戲營收的更新,在許多同行看來,《逆水寒》手游可能是吃錯藥了,《逆水寒》手游要因發癲而火也因發癲而爆死了。但真的是這樣嗎?
在我看來,《逆水寒》手游這次的更新,可能將會是MMO類型遊戲最偉大的一次嘗試。