遊戲開發者:對畫面的追求讓開發周期越來越長

2024-06-27

據tech4gamers報道,3A遊戲已經陷入了這樣的境地:大多數開發商無法在一代主機的周期內推出兩款以上大型遊戲。這讓一些粉絲感到不安,但大多數粉絲都在用他們的期望逼迫開發者。

曾參與製作《博德之門2》《龍騰世紀2》《龍騰世紀:審判》等遊戲的開發者ark Darrah最近詳細闡述了這個話題。他表示,粉絲對超現實視覺效果的需求,是開發者被迫在每個新的3A遊戲上耗時一年比一年多的原因之一。

Mark Darrah解釋說,大多數開發者都在努力實現超現實的美術風格、超高的保真度和高度定製化,他稱之為「保真度死亡崇拜」。

為了實現這些目標,遊戲開發需要比過去更長的時間。例如,現在開發者需要仔細考慮頭髮運動這種類似的小元素。這在過去不會是一個大問題,開發人員會用戴帽子來作為最簡單的解決方案。

「這些東西雖然不能幫助你創造出一款永恆的遊戲,但卻需要花費更多時間。」Mark Darrah說道。

他進一步表示,當開發者試圖在續作中復用一些資源時,會遭到玩家的抵制。續作完全使用新資源,又會需要更多的開發時間。


相关文章

  • 動視開源《使命召喚戰區》地圖卡爾德拉:支持AI開發
  • 《狐之歌》發行商裁員 開發商稱主機端更新遇到困難
  • 「FF之父」稱:玩家期望過高導致開發人員很害怕
  • 前R星開發者談GTA6泄露:早公布遊戲影響就沒那麼大
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配
  • 《輻射》劇集吸引大量新玩家 XGP在線人數增加近5倍