近日,宮崎英高在採訪中表示,高難度是FromSoftware遊戲中不可或缺的一部分,直言「如果我們真的想讓全世界都玩《艾爾登法環》,我們大可以降低難度。」《地獄潛者2》創意總監Johan Pilested對這一觀點表示肯定。
在推特相關帖子的回覆中,一位玩家表示,他並不喜歡《黑暗之魂》,他在克服FromSoftware遊戲中的挑戰後,並沒有感到成就感,而只是感到解脫,最終放棄了這些遊戲。
對此,Pilestedt回復道:「為所有人打造的遊戲,就是沒有目標受眾的遊戲。遊戲得始終迎合特定的受眾群體。」並在後續補充道:「當然!遊戲行業現在已經足夠大,可以為所有玩家提供如此多令人興奮的體驗。我試著想像如果在我10歲時遊戲界就擁有這種多樣性……那就太棒了!」