外媒稱《黑神話》從類魂汲取了靈感 但並非類魂遊戲

2024-06-26

自從2020年首次公布以來,《黑神話:悟空》就憑藉其優秀的畫面、複雜的戰鬥系統,和源自經典中國小說《西遊記》的豐富敘事吸引了玩家們的注意。

《黑神話:悟空》即將於8月20日發售,但仍有一個問題困擾著不少玩家:《黑神話:悟空》到底是不是類魂(Soullike)遊戲?外媒Eurogamer在參與遊戲試玩後表示,《黑神話:悟空》並不是Soullike遊戲。

Eurogamer指出,雖然《黑神話:悟空》有許多Soulslike的元素,如耐力管理、恢復生命的「賜福點」以及死亡後會導致失去經驗且敵人重生的機制,但它允許玩家暫停遊戲,這與Soulslike有所不同。

另外,開發商Game Science更願意將遊戲稱為「動作RPG」,而非Soulslike,強調遊戲中豐富的法術和變身機制,讓玩家可以創造自己的連擊和風格。

遊戲基於經典的中國小說《西遊記》,擁有明確的故事線,注重角色發展和完整的故事情節。雖然遊戲具有挑戰性,但開發者並不追求極高的難度,而是希望通過提供各種法術和變身機制來減輕玩家的挫敗感。

與FromSoftware的複雜迷宮式設計不同,《黑神話:悟空》採用線性進程,主要通過森林路徑和寬闊的戰鬥場景展開,缺乏回溯探索的動機。

總之,《黑神話:悟空》雖然汲取了Soullike遊戲的靈感,但其深厚的敘事、多樣的遊戲機制和視覺奇觀為其在動作RPG領域創造了獨屬於自己的一席之地。


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