《博德3》製作人對「搶先體驗」模式大加讚賞

2024-06-24

《博德之門》的發行商Larian Studios執行長Sven Vincke在近期接受採訪時,表達了自己對於「搶先體驗」(EA版本)這一發行模式的看法。

「我不認為(搶先體驗)是未來(遊戲發行的大方向),因為你永遠都不知道未來是什麼樣的。但它對於我們來說非常好,我非常推薦廠商發布『搶先體驗』版本。」Vincke說,「不過製作組必須要及時接受玩家意見,讓遊戲變得更完善。這才是『搶先體驗』的意義。」

Vincke還警告說,如果工作室還沒有準備好花時間來對遊戲進行維護,就不要發布「搶先體驗」版本,以免玩家對於遊戲產生失望情緒。

這一觀點小編可以說是感同身受,「搶先體驗」版本大多存在很多bug,遊戲設計和內容也處於非常不完善的狀態。有不少廠家只是發布了EA版而不進行後續更新,甚至有些製作組會在未來的某一天突然就宣布跑路了。(點名批評《DayZ》!)這些行為對於玩家的傷害是非常大的。

Steam對於「搶先體驗」的定義

當然,也存在像《騎砍2》《博德之門3》這樣正確使用EA版而讓遊戲越來越好的正面例子。只能說希望遊戲廠商以後可以好好利用「搶險體驗」功能,而不是將其單純視為一個用來眾籌的工具。


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