魔獸世界plusP4戰士怎麼樣

2024-06-22

魔獸世界懷舊服Plus正式稱謂為魔獸世界懷舊服探索賽季。就在最近P4階段也要正式上線了,有小夥伴好奇P4階段各個職業強度怎麼樣,那麼下面就給大家帶來P4戰士怎度一覽。

魔獸世界plusP4戰士怎麼樣 戰士

戰士最感興趣的是怒氣的獲取方式,說實話打了4分鐘木樁的武器戰,感覺差別不大。具體的可能得官方出詳細說明了。個人體感無差別。

沒有泰坦之握,大差評。

新符文:

血肉:變成兩嗜血穿插技能的輸出方式了,玩過正式服的應該很熟悉了。

猝死:現在一大堆加攻速的裝備和符文,價值其實提升很大。但是又是控怒問題了。得落實到具體BOSS上去,木樁感覺還行

震盪波:補ZS群拉?再補都是下水道群拉啊.(經大佬提醒:武器戰面對多目標猝死斬殺可以一次性消耗掉橫掃層數,其他的單體技能還是只能消耗一層)

新技能:

DK的抓人,不能抓BOSS和61級以上的。

最大的提升:

5分鐘的魯莽和盾牆。

其他改動:

暴怒不用疊層了有個小提升

血之狂暴變更,我覺得算是提升吧,畢竟吃攻強了。

狂熱鞭笞從25%物理傷害變成這不懂的技能了,我剛開始找符文的時候找了3分鐘,才看到變這垃圾了。(謝謝提醒,解釋下,技能本身是有用的但是從P3的25%物理傷害變成這個確實落差很大)

武器戰:少了25物理傷害,多了怒擊和斬殺。2鍵輸出變4鍵?更麻煩了,但是DPS感覺不會變動太大。好在哥有橙錘。橙錘大BUFF。

狂暴戰:嗜血新符文的加入其實很不錯,但是由於狂熱鞭笞不見了,所以持平吧。

角斗戰:感覺在狂暴和武器正式成體系了後,角斗的配了幾種符文搭配和天賦都有點不倫不類,只有等正式上線後,大佬去跑跑分了。

防戰:符文沒看得了,就去試著看了下防等,仇恨,免碾。嗯,妥妥的6T排老6.(謝謝提醒,SST如果BOSS火免,ZS會上升一位!)


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