一、關於芙寧娜「綁定奶」、「鎖格子」問題 芙寧娜全隊燒血,且c6(c6是6命的簡稱,後文同理)前沒有高效的自回手段(這裡不考慮芙黑白刀互切的玩法,可以玩,但是不高效,所以不推薦),所以為了疊層效率,一般需要隊伍另外配備有回血能力的角色。也就是所謂的芙「綁奶」、「鎖格子」的問題。
對於芙綁奶限制大,反對方也有話說的:正常打深淵不都是要帶一個生存位麼,芙只是把這個生存位換成奶位而已
觀點對錯先按下不表,這個問題本身至少能引申出一個事實:
芙寧娜作為一個大輔,能夠顯著提升團隊的紙面輸出能力。然而,想要充分發揮芙寧娜的威力,需要滿足一系列條件。引入芙寧娜時,團隊需要權衡其帶來的利弊,考慮其對團隊的影響和改變。只有在考慮周全且權衡其利弊之後,才能充分利用芙寧娜的威力。
「綁奶鎖格」問題,本質是芙對隊伍生存位做出的額外要求:
1、引入奶媽,這個奶媽是前台奶還是後台奶?
如果是前台奶,是否能較好滿足芙寧娜Q的疊層需求?
2、奶媽是E奶還是Q奶?如果是Q奶,循環情況與隊伍的互動情況如何?
E奶,則奶的效率如何(是否能高效疊層)?Q奶,是否能比較輕鬆地完成自循環與奶的功能?
3、解決奶媽問題的同時,隊伍兼顧到其他強度功能的能力?
除了提供奶,是否還能利用這一個格子為隊伍帶來其他增益?抗打斷?減抗位的搭載?聚怪需求?風套?宗師千岩昔時套?else?
細數芙對生存位的要求,可以發現,芙的要求在不同程度上繞開了在楓丹以前的三大生存卡:
其中:
這裡的90%指的是楓丹版本前。因為整個遊戲的強度格局隨著楓丹版本的到來有了比較大的改變
班尼特和芙寧娜之間的衝突表現在芙寧娜的C2能力以下。只有與班尼特一起組隊,芙寧娜才有機會在一輪循環中輕鬆地疊加氣氛值層數。但如果與班尼特以外的角色組隊,芙寧娜的增傷層數會受到嚴重摺扣,並且因為通常只有芙寧娜是水屬性,她需要面臨許多充能價值占用輸出價格空間的問題。
心海和芙寧娜之間存在一定的互斥關係,但是這個互斥程度可以儘可能地降低。心海有能力與芙寧娜一起組成強大的隊伍,並產生化學反應來增強彼此的實力。然而,在心海的兩種強大能力組合——綻放和永凍中,心海和芙寧娜經常是互斥的關係,兩者不同時出現。
那麼基於芙寧娜對奶的需求,比較適合與芙寧娜組成雙人組的奶媽有哪些?
其中:這裡的【適合】主要指一般向的遊玩。不適用速通這類小眾玩法:因為速通與一般向遊玩不共享生存壓力,對舒適度問題的容忍程度也截然不同
所以,芙「綁奶鎖格」問題的本質是,
引進芙之後,對於隊伍的生存卡牌構築提出了更高的要求,這使得一些隊伍(特別是原有的三個主要生存卡片構成的隊伍)需要重新構築卡組,以適應引進低命芙所帶來的變化。
在這個過程中,玩家需要好好考慮引入芙帶來的優缺點,例如將萬班替換成琴芙,哪一組合的輸出效率更高?需要進行權衡。
從而形成一個芙作為輔助,在【隊伍通用性】層面的不足(有些隊伍將萬班換成琴芙是可行的,比如影夜琴芙;有些隊伍將萬班換成琴芙是沒道理的,比如萬達國際)
針對某些隊伍,這些隊伍通常是獨立的,與「心/鍾/班」這種組織形式不同,例如維萊特、魈、賽諾等等。在他們引入芙時,不存在困擾的問題,因為這些隊伍原本的主c卡牌就可以很好地滿足芙的要求,例如白朮和閒雲等卡牌。
二、奶位/充能需求帶來的循環笨重問題 結合前文,對芙生存卡搭檔的列舉,不難看出,芙入隊所要求的生存卡,多數與芙一樣,需要Q啟動來發揮自己的全部功能,
芙本身也是一個需要充能時間較長的角色,只有60能量,而且她的E技能是持續產生球並且往往需要在後排進行,這就導致她在循環方面會變得比較笨重。因此,我們可以說芙帶來了循環方面的問題。
這段話的意思是說,在《原神》遊戲中,引入芙寧娜角色並更換生存卡可以在統計數字上提升隊伍實力,但在實際遊玩中,使用兩個需要Q技能啟動的角色可能會使隊伍循環變慢,並且增加失敗的風險。因此,這種做法並不一定是最好的選擇。
這個問題比較直觀的體現就是:
當芙斬殺線能夠覆蓋深淵單間的範圍內,玩家能夠明顯感受到隊伍的輸出能力提高了。因為在配合合理的隊伍邏輯下,作為總傷害很高的角色,芙加入90%以上的隊伍都能夠給紙面DPS帶來明顯的提升。
當隊伍在進行單輪循環或雙輪循環時,如果無法達到單間斬殺的要求,或者超過單間斬殺的要求太多(例如在芙莎剛開沒多久就把怪物都打完了),遊玩體驗將會有較大的差別。這可能會導致卡能力或者不捨得使用芙莎技能。
這個問題可大可小。
小是因為對於配置較低的玩家帳戶來說,芙帶來的總傷害增幅可以在補足深淵攻略需要的總血量日益增高的情況下提供一定的幫助。儘管使用芙可能會面臨循環笨重或需要與奶媽隊友搭配等問題,但這些問題都可以通過練習角色或改善遊戲技巧得到解決。藉助芙的助攻,這種玩家可以更快達到滿星深淵的基本DPS要求線,或贏得像殊形之龍這樣的高難挑戰,達到這個目標所需要的學習或資源成本是可以接受的。
說大是因為,當前絕大多數老玩家,已經有一定的練度與配置,已經達成深淵自由,所要追求的無非是更爽的遊戲體驗,而不是更高的上限,或者,主玩角色陣容未必與芙有良好的相性(比如我主玩萬達的,你讓我重金投入芙的命座,沒道理的),這時芙的缺點對於這類玩家來說就是比較明顯的(想讓輕度玩家學習判斷深淵單間斬殺線,從而判斷什麼時候開Q?笑死,我直接亂按)
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{nextpage}三、角色未來展望:芙寧娜配隊的【寬】與【窄】 說【寬】,是因為芙的高額全屬性增傷,具備通用性的同時,也能為大多數隊伍帶來明顯的紙面dps提升。
即使不考慮我的個人實踐經驗(我的個人主頁上有一系列不同配置的芙神配各種角色的實戰錄屏),從4.2版本以來,社區,尤其是偏向速通的強度社區中,有大量芙神與非楓丹角色的隊伍進行實戰(雖然多數是帶有命座的,但必須承認,芙神在沒有血量自動回復能力的隊伍中具有明顯的局限性),可以證明芙神作為增傷拐點的通用性。
但這並非沒有代價——芙並不是一個萬能插件。任何隊伍引入芙的同時,都需要去考慮芙為隊伍帶來的改變,權衡引入芙的利與弊。想要完美發揮芙寧娜的全部強度模組,需要隊伍兼容她的一系列需求。
芙寧娜的【窄】,就是指她為隊伍帶來高額增傷的同時,對隊伍提出的一系列要求。這些要求,籠統地可以歸為「充能」與「疊層」,對應前文的兩個小節。
解決這兩個問題的方法,是抽取芙的命座,或者為芙引入相應的隊友。
前者的副作用小,但是需要抽數成本;6芙是多數隊伍隨便塞,且依然能帶來正面效益的卡,但那畢竟是6命(6芙可以說的東西很多,如果有時間,可以專門另開一貼來聊)
後者的解決成本相對較低,而且副作用可能大可能小,因此可能成為後續限制芙寧娜(至少是低命芙寧娜)的重要策略。這是因為引入的隊友可能和芙寧娜都屬於Q啟動,而且加起來占據兩個格子。如果主玩的角色本身和芙寧娜的相性好,如維萊特,那麼這個問題就會小很多。
基於這些問題,在芙寧娜復刻前夕,可以延伸出【預算有限的】【冷血】【強度黨】需要考慮的問題:
芙寧娜在當前版本的強度地位顯而易見,
但同時,在這個時間節點抽芙,需要做好最壞的打算,
即,納塔的主流強勢隊伍,其強度較高的配隊,都不包含——至少不包含c2以下的芙寧娜。
【編輯:九游】