爽文男主的養成之路,為何總是少不了一把奇門兵器

2024-06-17

不久前,《逆水寒》在其六周年資料片預熱之際,公布了其首個由玩家共同參與的共創全新流派「滄瀾」。

何為流派共創,即官方面向廣大玩家徵集關於新流派「滄瀾」具體設定的意見,與萬千玩家共同打造一個新流派,比如下文將會提及的「雙血條」、「流派絕技」等技能設定正是由玩家提出,職業策劃再將其設定完善,讓提議出來的想法得以在遊戲內實現。

站在遊戲運營的角度考慮,讓玩家參與到角色設計當中不僅是維護玩家社區的新嘗試,也能有效拉近廠商與玩家間的距離。但是為何如此多的玩家願意投入到本次共創活動中來,除了《逆水寒》本身玩家社區十分活躍之外,滄瀾這一職業的基礎設定所引發的玩家共鳴也是決定性的影響因素。

或許要從剖析玩家的動機,從一把「鐵尺」說起更為合適。

為何會執著於一塊鐵尺?

按照官方的介紹:滄瀾身負一把尺闕,進可劈波斬浪,退可化刃為盾。由此可見,滄瀾完全是一個「猛男」類型的角色,主打戰鬥——爽。而其武學招式大開大合,十分具有觀賞性。至於兵器,則是一把巨大、厚重的尺子。

不管是諸多武俠題材的文藝作品中,還是現實武林里,雖然從不缺乏奇形怪狀的兵器,像是判官筆、跨虎攔都屬於武俠小說、甚至現實里時常露臉的奇門兵器,但滄瀾用一把巨尺當作武器使用還是過於新奇了。

畢竟在大多數人的理解里,尺子通常用於測量計算長度,與打架根本沾不上關係。而如果非得找出將尺子作為武器的證據,可能許多人腦海里率先浮現的還是經典網文《斗破蒼穹》。

在《斗破蒼穹》中,蕭炎手持玄重尺從新手村魔獸山脈一路砍到大結局,甚至在前往更高一級的位面後,他仍未丟棄這把陪他走出「新手村」的初始武器。

不過遺憾的是,雖然名叫玄重尺,但它可能只是一把無鋒重劍。比如玄重尺首度登場時,小說對其的外貌描寫是「一把巨大的黑色鐵劍」。而在設定上,「焰分噬浪尺」、「六合游身尺」等鬥技名稱又顯然與上文的描述前後矛盾。

於是,由於「文本BUG」的緣故,玄重尺究竟是一把巨尺模樣的重劍,還是尺子,便成了許多讀者十分好奇乃至時常爭論的話題。

但不管怎麼說,《斗破蒼穹》玄幻世界高武位面的設定為人們提供了充分的想像空間,將尺子極巨化並附加魔法攻擊的設定還算合理。那麼,在武俠世界或是更低位面的現實里,真的有人將尺子當作武器使用嗎?

事實上,還真有。只不過,它的形態與我們所想像的威武霸氣的巨尺差距甚遠。

奇怪的兵器

關於拿尺子當武器這件事,《元史》里有這樣的記載:「凡漢民持鐵尺、手撾及杖之藏刃,悉輸於官。」

其中的「鐵尺」便是一類武器,不過與現代人理解的扁平尺子不同,鐵尺在外形上更像是鞭或是鐧的親戚,尺身形如圓柱、圓愣,四面不內陷,上粗下細,通體無鋒無刃,柄身多為六稜柱形或是圓柱形。尺身兩側還可根據個人需求,安裝不同方向的護手。

但與鐵鞭與鐵鐧不同的是,鐵尺因為破甲能力不足而遭到了武將老爺們的嫌棄,並沒有在戰場上大顯神威,轉而是瞄準了下沉市場,得到了捕快、差役的青睞,被廣泛用於維護治安。

當時,人們還根據各地的治安對鐵尺進行了客制化改裝。比如地方社團眾多、武德充沛的南方地區,差役們就加裝了繳械模塊,增長尺身兩旁的護手,既方便防禦,也更方便鎖、奪犯罪分子的刀劍、木棍等兵器。

以至於在後世的許多武俠小說中,鐵尺已然成了捕快們的標準裝備,堪稱古代版的警棍。

經典評書《白眉大俠》里,郭長達使用的武器便是量天尺

而由鐵尺衍生而來的鐵尺功曾被少林派列入看家功法之一,在湖南地區流行一時。後續鐵尺還走出國門,廣泛流傳至印度和東南亞等地。

蕭炎,但是逆水寒

那麼問題來了,為何同樣是尺類武器,《斗破蒼穹》《逆水寒》中的巨尺和現實里的鐵尺,兩者之間的差距會這麼大。

其實原因並不難理解,無論是過去還是現在,無刃無鋒的特徵就註定了尺類武器需要以防禦手段為主。而創作者如果要為武器增加攻擊BUFF,考慮到鐵尺的尺寸和樸實無華的技法,只能另闢蹊徑。而這時,增大武器的體積,慷慨地為其增加數值不失為一個好方法。

像是蕭炎的玄重尺便很大程度上參考了巨劍的設定,揮舞起來如同巨劍一般威武霸氣,頗有一種「力大磚飛」的美感。

而另一方面,創作者在為角色填充設定的過程,其實也正是塑造角色性格的過程。角色的武器設定,在很多時候正是創作者刻意為之。他們希望借用武器的特點來反映角色的性格,用一種更為潛移默化的方式,讓用戶切身感受角色形象漸漸豐滿。

比如尺類武器本身就蘊含著守護的特殊含義,而在大多數人的潛意識裡,能將巨大重劍當作武器的角色,尤其是背負重劍的主角,往往都具有正向品格。無論是蕭炎,還是手持玄鐵重劍的楊過、《劍風傳奇》中格斯,亦或是FF7里的克勞德,他們身上都存在著堅韌、俠義等標籤。

回歸遊戲本身,「滄瀾」從巨刀闊斧的外形,到大開大合的技能特效都體現了剛硬強橫的氣質。在技能招式的設計上而言,《逆水寒》為「滄瀾」融入了水麒麟的元素,結合重尺武器勢大力沉的特點,一招一式間將其海上霸主的氣勢展現得淋漓盡致。

比如進場技能,施放時滄瀾會召喚出麒麟戰魂躍向空中,再度施放會與麒麟戰魂一同砸向地面,攜海浪之勢衝垮敵人。

除了猛烈的進攻以外,滄瀾創造的麒麟戰魂還能在關鍵時刻進行防禦。比如技能「銀麟陷陣」,可以解除滄瀾的控制和負面狀態。而即便是同一個技能,也能在攻擊和防禦狀態下有兩種全然不同的強化效果。

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據筆者結合網友們猜測,在玩法層面,滄瀾獨特「防禦加輸出」的定位顯然更適合副本團隊中副T的位置。而暫定的「雙血條」輪換機制或許意味著更加看重玩家的技能循環。該機制要求玩家根據具體戰況切換形態,來最大化地保障輸出和抗傷。

而嘲諷技能則生動形象地詮釋了「縱橫駭浪之巔,挽狂瀾之勢」的霸道意境:只見滄瀾手握巨尺,奮力一砸,麒麟戰魂隨即顯現。剎那間,無邊無際的洶浪向四周湧現,仿佛海神震怒,勢要摧毀世間萬物,其效果也正如玩家所建議的那樣,加入了水屬性負面buff。

這樣來看,我們在《逆水寒》在新流派「滄瀾」的設計上,便能感受到異曲同工之處。就像你不僅能在技能招式上看到滄瀾流派「重劍無鋒,大巧不工」的特點,也能從其背景故事裡品味到「我命由我不由天」的硬漢氣質。

就拿滄瀾門派的背景故事來說,基本是手握爽文主角劇本,上演了一幕「三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮」的戲碼。

在海寇來襲,整個門派生死存亡之際,滄瀾一派破釜沉舟,選擇將命運掌握在自己手中,開啟了遠航的征途。短短百年間,滄瀾便逆天改命,所締造的炎鱗艦隊在蒼茫大海上成就了一番霸業。

這段背景劇情正如許多玩家調侃的那樣 ,「逆襲劇本,同樣是用重尺當武器,《逆水寒》也有自己的蕭炎。」

同時,隨著滄瀾登場,官方也宣布遊戲劇情進入了全新篇章。在此前的劇情中,玩家們經歷水淹汴京等一系列事件後,幕後兇手已經漸漸浮出水面。通過之前的預熱,我們不難推測玩家們已經嗅到了「血怖宮」的陰謀,來到了蒼茫的南海之上。相信隨著劇情的深入,我們距離迷霧下的真相也是越來越近。

結語

其實無論是滄瀾令人好奇的武器設定、還是全新篇章的劇情、亦或是有著大量創新設計的技能機制,我們都能從中看到《逆水寒》正在努力為玩家做好內容的決心。

而在之前的公告中,官方還明確表示了會「帶來新奇沉浸的航海體驗」,我們也不妨期待一下《逆水寒》根據滄瀾的設定帶來什麼樣的特色玩法。

新流派、新劇情、新玩法,這個周年版本,一如既往地令人期待它的到來。


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