本期我們要來介紹克洛琳德,雖然發的稍晚,但是問題不大,還來得及攻略。實際上,克洛琳德的熱度比較低,但其理論輸出不差,只是因為前面有兩個更強、更無腦的角色使得其表現稍顯黯淡。另外雷系本身就比較弱勢,再加上在配隊和手感方面都有一些問題,也影響了克洛琳德的發揮。不過總的來說,克洛琳德還算是一個不錯的角色。
一、克洛琳德的總體概述 (1)角色定位——前台中軸普攻爆髮型主C(4~6命可提升爆發)
由於CD時間長而輸出期相對較短的原因,一開始大家都認為克洛琳德是短軸。但是實際上,她的輸出軸並不短,因為她的普攻時間加上較長的大招時間總共加起來也接近10秒,所以她屬於中軸。克洛琳德本身的爆發能力不錯,而且具備一定的對群能力,比楓丹幾位幾乎只能嚴格對單的主C還要具有更高的上限。
(2)輸出方面
克洛琳德的輸出水平本身可以達到和楓丹相當的水平,也就是單人爆發期DPS可以達到10萬左右,三拐狀態下大約14萬左右。但是前提是很難帶上生存角色,因為克洛琳德本身擁有不錯的自我恢復能力,可以支撐不需要奶的玩法。再加上普通攻擊的輸出模式,也可以為隊友提供後排輸出。如果帶著皇女或者草神等輔助角色,整體輸出並不會比僕人低很多。不過和僕人一樣,如果需要帶上額外的生存角色,整個隊伍的輸出就會下降一些。滿命克洛琳德的命座提升率也和僕人相當,達到了230%的提升率。同時還附贈了減傷和霸體能力,是目前提升效果最大的一批命座之一。不過在高配條件下,克洛琳德滿命後的爆發期DPS比僕人低20-30%左右。爆發期的DPS沒有問題,但和之前的綾人一樣,輸出期短的結果是總傷略低,再加上較長的真空期CD,如果一波輸出沒能打死,整體的輸出效率反而會降低。這也是為什麼一些視頻中0命克洛琳德比刻晴要弱一些的原因,因為如果一波打不死就會卡真空期,而像刻晴這樣的自由軸角色可以一直輸出。
(3)配隊和手感方面
克洛琳德在爆發期的輸出還好,但在隊伍搭配和手感方面存在問題。雷系角色最適合與激化隊伍搭配,但目前缺少一個良好的協同角色。草系神角提升收益最大,但面對多波怪時容易受到阻礙,而僕人和刻晴這樣的自由軸角色不會有這個問題。克洛琳德的E技能不能攻擊,冷卻時間也較長,除非有2命白朮角色輔助,否則無法解決激化隊面對多波怪的問題。
如果考慮其他類型的球隊,如夏沃蕾班尼特隊,由於克洛琳德的技能天賦,他們的整體輸出並不比激化隊差,甚至在爆發方面更快。但是,他們會與僕人或其他隊伍搶奪隊友,並且班尼特的技能很容易讓他踩出圈。至於其他以種子為主要傷害的隊伍,例如烈綻放隊,儘管手感不錯,但在低命令下的表現也不錯,但整體上限仍然比較低。
此外,克洛琳德的輸出模組強制要求進行3A+E輸出組合,它的靈活性並不是很高。與胡桃不斷重擊穿梭移動不同,克洛琳德的操作模式是先進行半站樁的3A輸出,再強制使用E技能走位。其中,3A的半站樁比較需要走位躲避技能攻擊,如果被打中的話不僅會暴斃,而且會被擊飛,導致傷害損失。但是又需要使用E技能貼近敵人,這時如果E技能施放歪了就無法像胡桃那樣立即調整站位(否則就會導致傷害損失),因此這個輸出模組在沒有霸體的情況下輸出效果並不是很優秀,而且E技能在需要走位拉怪輸出的時候也很容易破壞隊形。整體手感基本要達到氪滿6命才能夠完全掌握。
因此說克洛琳德整體是配隊和手感上的問題比輸出上要更嚴重一些。
二、克洛琳德的技能機制與DPA倍率分析 1.普攻技能的分析
(1)技能機制
常態普攻和重擊
克洛琳德本身常態的物理普攻和重擊的速度和倍率也是還算高的一檔,只不過沒人用來打吧。
(2)技能輸出評價
常態普攻和重擊
倍率不錯,但是沒有人拿來用,或許拿去附魔玩一下也不錯。
2.E技能元素戰技的分析
(1)技能機制
開啟以後有個0.52秒的啟動動作,但是沒有好的打斷方式,因為時間正好不長不短的,CD從啟動那一刻就開始計時了。
克洛琳德的主要輸出方式是使用E技能強化普攻,三個普攻的動作速度略有不同,最後一段普攻的開槍動作抬手後即可用E技能打斷,造成傷害。一套極限打下來,能夠打出6套3A+E的傷害。A和E兩種強化攻擊是共用一套元素附著CD的,甚至命座的額外傷害效果也是和普攻共用一套元素附著CD的,這也是導致克洛琳德輸出上限無法進一步提升的原因。
(2)技能輸出評價
E技能能夠強化占克洛琳德的普通攻擊,占據其整體輸出的80%以上。雖然對於楓丹來說,倍率略低,但是由於天賦中額外的倍率加成,如果計入這個60%的加成,DPA倍率整體其實也僅次於萊歐。
順帶一提,由於技能會將額外治療轉化為生命之契,如果有奶單次的治療量超過克洛琳德的35%生命值(約5000一次的治療量),且治療頻率能夠達到約1秒一次,那麼在低命狀態下,克洛琳德的輸出模式可以從3A+E變成2A+E。這樣的話,E的DPA倍率稍高於普通攻擊,可以實現約10%的輸出提升。但是目前除了七七以外,沒有別的奶比較容易控制這一過程。而且七七是冰系,隊伍兼容性一般,加上技能持續時間只有6秒,也不夠優秀。
3.Q技能元素爆發的分析
(1)技能機制
這個技能的動畫時長為2.27秒,但無敵時間的設定比較奇怪。在技能剛開始執行時,黑屏那一段時間似乎還沒有完全進入無敵狀態。而在技能執行過程結束時,雷電還未消散時,克洛琳德的角色模型已經出現,此時無敵狀態似乎已經消失了。因此,常常會出現奇怪的受擊情況。
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{nextpage}(2)輸出評價
大招的輸出占比比較低,0命條件下爆發點也不算高,4命的條件下才能打個40~50萬還算不錯還算不錯的範圍爆發。
4.技能升級順序和輸出手法
(1)技能升級順序
可以看下克洛琳德的傷害占比因為強化普攻傷害占比80%以上,主要點E來升級強化普攻,Q次升,普攻不升。
(2)輸出手法
大體輸出手法以3A+E為主,如果帶有別的奶,中間只能注意觀察生命之契變化,可能會有一段時間變成2A+E,如果是大招起手的記得第一下先E再普攻。
三、克洛琳德的武器和聖遺物搭配與傷害期望分析 1.聖遺物部分
(1)屬性收益與聖遺物詞條部分
克洛琳德所在的兩個主流隊伍分別是激化隊和超載隊,這些隊伍的攻擊力都非常高,不需要過多地考慮增加攻擊力。而增傷屬性方面則容易溢出,因此應該優先考慮雙暴屬性(但如果已經有6命,雙暴也可能溢出)。因此,堆屬性的順序大致應該是:
優先堆到120%左右攻擊力>儘可能多的雙暴>持續平衡的堆攻擊和增傷
(2)套裝部分
套裝的計算結果如下:
除了異想4之外,其他一些算法得出的計算結果都有一定的副作用,因此只能選擇餘響和角斗這些相似的算法。如果不想受到冷卻時間的限制,也可以選擇如雷算法,這樣輸出就更加自由,而且差距也不大。
2.武器部分
武器的結果帶入計算如下:
可以看到,克洛琳德的武器差距相對較小,專屬武器提供的數值稍高一些,因此自然是最優的選擇。剩下的波波劍比較不錯,但霧切要使用的話就必須先開啟大招,其他的裁葉和綠劍略微差一些,但差距不太明顯。如果沒有沒用的4星武器,就使用黑劍吧,否則就用隨便湊合的武器。
四、克洛琳德的命之座的分析 命座的描述來自觀測樞,計算結果如下:
可以看到克洛琳德整體命座的傷害提升還是比較高的,和僕人大致是同一水平。
1命:加了兩下額外傷害,提升尚可,可惜的是這兩下傷害沒有額外的附著,和普攻是共用一個元素附著計數的。
2命:首先是加了比較缺的霸體,起碼不至於一碰就斷,提升了天賦的效果,傷害提升也中規中矩,但是霸體比較重要。
3命:提升了一點倍率,但是因為克洛琳德有一部分傷害來自於天賦和激化,所以倍率的提升效果被大大降低了。
4命:提升了大招的爆發能力,這個效果只要開大就能吃到,因為開大的瞬間加的生命之契就夠吃滿效果了,屬於是多餘描述。
5命:來搞笑的。
6命:楓丹的加雙暴很常規,可以有效提升整體傷害。但最讓人矚目的是減傷和霸體被拉滿了,這基本等於無敵(但不能一直被攻擊,否則次數會提前用完而失去效果)。加上自身的回血能力,使得楓丹即使站著不動也很難被打死。但由於6命配裝只能觸發6次,因此也不能頻繁使用技能E,從而封殺了帶奶技巧的使用。
五、克洛琳德的可能性配隊說明和團隊收益率計算 (1)團隊收益
因為本身克洛琳德雷系就可以帶挺多隊友的,反正也不會有啥隊伍限制和影響,就隨便抓幾個有代表性的算一下就好了。
一些角色的提升比較顯著,如萬葉班尼特和夏沃蕾三人組。此外,還有九條,但是九條的大招覆蓋範圍有限,實際效果會比計算的要低。雲堇紙的提升也很明顯,但是攻擊次數會受到多怪限制,實際提升可能不太穩定。其他角色的提升率大概在20%左右。可以選擇一些本身也能打輸出的輔助角色,如草神、水神和夜蘭等,這樣整個隊伍的收益也會不錯。
(2)可能性配隊
目前克洛琳德的配隊主要分為激化激綻隊、超載隊、種子隊三種。
激化激綻隊:萬葉(芙寧娜)+克洛琳德+皇女(九條)+草神(白朮)
輸出手法:皇女(九條)先手+(萬葉擴散)+草神(白朮)+(芙寧娜)+克洛琳德輸出
整體評價:如果在激活化神隊伍中選擇使用萬葉,就會基本上綁定雙雷,因為克洛琳德自己無法擴散。這樣,除了久岐忍以外,也幾乎沒有其他選擇帶奶的可能性了。但如果選擇帶芙寧娜或夜蘭打激活綻隊,那麼就可以選擇帶雙草或雙雷來提高隊伍的實力。整個激活化神隊的輸出比較均勻,總傷量也比較高,是克洛琳德比較全面的搭配隊。
超載隊:夏沃蕾+克洛琳德+九條(皇女北斗)+班尼特
輸出手法:皇女(九條)先手+班尼特+夏沃蕾+克洛琳德輸出
整體評價:超載隊的輸出能力很強,但需要使用雙雷元素才能觸發超載效果。傷害主要由克洛琳德承擔,這也使得隊伍比較依賴她。但是使用超載時需要小心,以免誤操作導致困境。如果換成北斗,他的盾技能會提高隊伍的容錯率,使用起來更加安全。
種子隊:水協同+克洛琳德+迪希雅(北斗等)+草神等
輸出手法:草隊友先手+水隊友+迪希雅北斗+克洛琳德輸出
整體評價:種子隊的玩法很多,不太在乎輸出技能的順序,只要感覺打起來舒服就好。整體傷害還可以,但爆發能力可能不如其他隊伍那麼高。
七七天空劍不想說,亂砍就行
懶人總結: (1)角色定位:
前台中軸普攻爆髮型主C(4~6命可提升爆發)
(2)技能升級順序:
E>>Q,普攻可以不升
(3)輸出手法:
3A+E為主要核心,極限可以打6輪,如果大招起手先E。如果隊伍里有別的奶可能偶爾會變成2A+E。如果以後有穩定1秒1次5000血回血的穩定奶,低命下,輸出可能變成2A+E,會提升10%左右的輸出。
(4)聖遺物套裝:
異想4傷害最高,追憶可用,其餘可以選餘響和角斗4,如雷減CD比較舒服,傷害差距也都不大。
(5)屬性堆疊順序:
激化和超載隊都不太缺攻擊力,優先堆到120%左右攻擊力>儘可能多的雙暴>持續平衡的堆攻擊和增傷即可。
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{nextpage}(6)聖遺物主詞條:
雙暴頭+攻擊沙+雷傷杯(或者攻擊杯,差距不大)
(7)武器選擇:
專武、波波劍都行,霧切記得大招要先放,其他裁葉、綠劍都差不多。4星可選黑劍匣里。
(8)命座抽取:
整體命座提升較大,屬於第一梯隊水平。1命、2命提升中規中矩,但是2命有很重要的霸體,4命提升大招爆發,6命暴力提升+無敵+霸體,整體手感提升最好。
(9)團隊收益率部分:
提升最大的還是萬葉、夏沃蕾、班尼特,九條理論提升高,實際只有7.5秒吃不全。
雲堇提升也不錯,但是會受到多怪限制超出次數。
其他帶點能輸出的輔助,草神、水神都不錯。
(10)配隊部分:
激化激綻隊:萬葉(芙寧娜)+克洛琳德+皇女(九條)+草神(白朮)
超載隊:夏沃蕾+克洛琳德+九條(皇女北斗)+班尼特
種子隊:水協同+克洛琳德+迪希雅(北斗等)+草神等
七七天空劍不想說,亂砍就行
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