這是一款新的MMORPG,還是一個新的世界?

2024-06-15

今年一年可謂是國內遊戲市場風起雲湧的一年,因為種種原因,今年國內的各大遊戲廠商之間已經發起了不止一次的商戰,甚至有官方微博互相吵架對噴。

而作為網遊行業頂流的遊戲類型MMORPG,自然也不甘落後,從去年後半年到今天,國內的MMORPG市場相繼上線多款遊戲,六月份更是有著魔獸世界回歸,開啟國服測試服,劍網3無界移動端公測。似乎在網絡上已經鋪滿了各種MMORPG的宣傳。

但是卻有一位名為《塔瑞斯世界》的「插班生」,沒有非常誇張的宣傳,沒有請明星代言人,低調地在6月12號公測了。面對如此大競爭壓力的MMORPG市場,塔瑞斯又會有什麼樣的表現呢?

攀山的勇士,渡河的旅者

MMORPG發展至今,似乎在許多玩家心裡都潛意識地認為,國外那款經典的MMO就是這個類型最高的山和最長的河。但遊戲並非是武俠小說,在界內有一個冠絕天下的王重陽對玩家來說絕對不是一個好消息。

在國內眾多的MMO中,許多MMO遊戲所選擇的競爭方式都是鋪天蓋地的宣發,比賽誰能拉走更多的玩家。這個思路似乎一開始就錯了,導致現在許多國產的MMORPG遊戲就像一個被精心包裝的「小鮮肉」流量明星,外表好看卻沒什麼實力。

塔瑞斯世界的出世並不夾雜著狂風暴雨,相比花大力宣傳自己的「明星」們,它更像一個安靜的攀山人,沒有花錢請明星宣傳,沒有提前一兩個月就做大量的鋪墊,只是埋頭走好自己的登山路,聽取粉絲們的意見,一次次地強大自己,甚至在公測前夕來了個反向跳票,把19號的公測時間提前到了12號。

顯然,對於看膩了各種各樣宣傳的玩家們,塔瑞斯世界這樣認真、聽勸做遊戲的態度更合玩家們的胃口。在公測首日,塔瑞斯世界力壓群雄,登上APP store的免費榜第一名。

不僅如此,早在塔瑞斯世界在國服公測之前,它在海外的測試就引起過不小的反響。在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,你都能看到不少海外玩家討論遊戲的細節,這當中甚至包括如魔獸頭部KOL、在Twitch上坐擁120萬粉的EsfandTV,也有如Doublelift這樣北美知名職業選手跨界遊玩。

EsfandTV、Tectone這些魔獸頭部KOL都對遊戲給予了很高的評價,還有不少海外玩家都對遊戲的玩法節奏、團本機制給予了肯定,比如在YouTube上頗具影響力的OuluH就對遊戲的10v10模式給出高度評價。

對我們玩家來說,在如今都在卷宣傳的世界裡,卻有這麼一款MMO,如少年般無畏,去攀登最高的山,去征服最長的河,這才是行業的幸運。

然而空口無憑,塔瑞斯世界做的究竟如何,當然不能僅靠著它第一天公測的良好數據判斷,還是需要進入遊戲內體驗一番。

始於MMO,卻努力成為「世界」

在進入遊戲後,可以看到塔瑞斯世界有豐富的職業選擇。除了MMO傳統的戰法牧以外,塔瑞斯世界還做了聖騎士、遊俠、蠻鬥士、幻靈祭司、吟遊詩人、影忍者等總共9個職業。並且每個職業會有兩種玩法相差很大的天賦,這讓每個職業的玩法也顯得不那麼單調。

同時,塔瑞斯世界的各個職業強度相差不大,在打團的時候,不會因為職業的強弱差距而出現職業歧視,真正地做到了每個職業都開花。也許塔瑞斯認為,在一個遊戲里,你會根據職業的強度來迫使自己選擇不那麼喜歡的職業,但是在一個世界中,只有自己喜歡的,才是最合適的。

除了職業之外,MMORPG的另一大核心自然是副本。塔瑞斯世界在副本的打造上也沒有含糊。除了大部分MMO遊戲常見的5人小本和10人團本以外,還有秘境、萬象迴廊、黑暗入侵等多種PVE玩法。

由於塔瑞斯世界是三端互通,所以對副本難度的設定也是一個難題。如果做的太難,那對移動端的玩家們會有不好的遊戲體驗,如果做的太簡單,那會讓PC端的玩家們覺得沒有挑戰性。

為了解決這一點,塔瑞斯世界在打本難度上做了優化,每個副本設計了多層次的難度階梯,讓所有設備、各種類型玩家都可以找到自己最舒服的打本狀態。

而在副本中,不同的難度則會有複雜程度不同的機制。雖然好的裝備肯定會降低玩家們通關團本的難度,但是卻不能無視機制直接莽過去。玩家們需要了解副本的機制,接著在團長的指揮下彼此配合才能通關團本。

如在新手教程中劇情任務所需要通關的副本——幽暗洞穴中,塔瑞斯世界也設計了BOSS的機制。

我這裡使用了一個弓箭手,BOSS的點名機制會對被點名的目標噴射毒液。我在這裡的仇恨值並不高,但是還是被點名到了,說明是針對全團的隨機點名機制。由於是新手教程中的初始團本,所以點名傷害並不會非常高,但是在後續我們和其他玩家組隊攻克的副本中,這種機制的傷害一定不會低,需要注意。

在進行戰鬥一段時間後,又觸發了BOSS強制抓人的機制。同樣是點名,被點名到的玩家會被它會用一個蛛網給束縛住,而被束縛住的玩家不能有任何動作,無法吃藥、使用技能、移動。需要隊友將蛛網打破來救他出來,否則就會一直掉血至死。

在BOSS的血量掉到接近一半的時候,還會觸發轉階段機制。BOSS會躲起來進入無敵狀態,同時地圖上會出現小怪和小蜘蛛。

小蜘蛛沒有血量,需要玩家們去踩死來阻止它們爆炸,否則就會造成傷害很高的AOE爆炸。

小怪的傷害不算很高,但是T要儘快拉掉進行處理,否則在BOSS轉階段回來之後會難以應對。

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這只是一個新手劇情任務裡面的副本,隊友也都是系統匹配的人機,但是即使是這樣一個玩家升級路上都不會花多少時間停留的副本,塔瑞斯世界也依然製作了完善的機制。

無論是休閒為主的玩家,還是喜歡攻克高難度的玩家,在通過層層配合最後攻克副本的時候,都會有一種齊心協力戰鬥的快感,而並非是用一些裝備碾壓,把MMORPG玩成了割草遊戲。並且塔瑞斯世界中並不售賣數值,這也讓玩家們沒有捷徑可以走,玩家之間的強度也不會因為氪金有所差距。要打副本,就要和隊友們一起了解機制,配合通關。

塔瑞斯世界各職業的操作難度都不算高,雖然每個職業都有許多技能,但是戰鬥中能攜帶的只有6個普通技能+1個銘石技能+3個秘技。玩家不需要花太多時間就能輕鬆上手自己所選的職業,有更多的精力去了解副本的機制。

而塔瑞斯世界能將副本做到這一點,或許是意料之中的事情。官方早在塔瑞斯世界還在測試時,就明確表示過,他們的目標是打造全球打本體驗最好的遊戲。

許多MMO玩家都知道,想要一個愉快的團本體驗,一個好的團長必不可少。在5月份時,塔瑞斯就在公眾號發布過團長招募計劃。拿出1000萬現金進行各種各樣的獎勵,以此激勵各位有領導能力的玩家踴躍報名,成為一個優秀的團長。

而在6月9日的微博中,塔瑞斯更是邀請到了曾經在魔獸世界創造過奇蹟的星辰公會的會長,星辰公會曾經打破過外國人對魔獸世界中奧杜爾副本某個不可能完成的成就的理論,可以稱得上是整個MMORPG遊戲內最厲害的公會之一。

現在,塔瑞斯世界擁有豐富機制的團本,擁有指揮經驗豐富的團長,在團本中你可以獲得所有你想要的裝備,甚至可以獲得一些精美的外觀。沒有人能否認,塔瑞斯正在往他目標中「最好打本體驗的遊戲」前進著。

除了打本,還有娛樂和生活

除了打本打團,塔瑞斯世界還有一些有趣的小玩法。比如在地圖的各個地方,你可以看到一些小小的寶箱藏在地圖中比較隱蔽的地方。

在銀月城閒逛的時候,我發現旁邊的小平台上有一處光點,定睛一看才發現是一個寶箱。這兩個平台中間還隔了一個懸崖,我死了好幾次才成功跳過去。

但是跳過去以後,才發現這個寶箱是上鎖的,同時也有好幾個玩家也發現了這個箱子,想跳過來,卻卡在平台的架子上了。於是我善意提醒他們這個箱子是打不開的。

這樣其樂融融的場面,才讓我真正的感受到MMORPG的社交力。無論是在打團中,需要和玩家們相互配合通關的機制,還是在副本外,能和玩家們產生交集的一些有趣的小彩蛋,都讓我更相信塔瑞斯世界是一個純粹的MMO,而不是冰冷的網遊。

有些MMORPG遊戲內容繁多,玩家們需要花大量時間去打造,一段時間不玩就完全跟不上,好像換了個地方上班一樣。而塔瑞斯世界採用的是賽季制的玩法,讓它不會成為玩家們「生活的負擔」,每個賽季都是一段新旅程,對新人玩家友好,生活比較繁忙的玩家們也無需擔心掉隊,好好地享受這個世界,而並非在遊戲里「坐牢」。

在塔瑞斯世界中,官方商城是不會售賣數值類裝備和道具的。商城只有一些外觀類的物品出售。也就是說,在塔瑞斯世界裡,即使你一分錢不花,對比喜歡氪金的玩家,在裝備等方面上也不會有什麼差距。只有和其他玩家共同配合,攻破副本的機制,完成對副本、團本的攻克,才能獲得好的裝備。

總結

從目前塔瑞斯世界的表現來看,它確實已經展示出自己在MMO這個賽道上的競爭力。我們有理由相信,塔瑞斯世界將來還能通過自己對玩家們聽勸負責的態度繼續精進自己,用強大的遊戲品質影響到其他的MMORPG類型遊戲,讓MMO遊戲的發展更加純粹。

當遊戲市場中的主流不是宣傳和鋪墊,而是真正的對遊戲品質的認真,對玩家們的負責,這個市場才能真正意義上的活過來。群雄爭霸的遊戲市場絕對比獨占鰲頭的現象對玩家更有利。而要達到這個目標,就需要遊戲官方通過穩定的運營,採納粉絲意見,多與玩家互動,在市場中形成良性循環,促進遊戲之間的良性競爭。相信這一天已經離我們不遠了。這是一款新的MMORPG,還是一個新的世界?

今年一年可謂是國內遊戲市場風起雲湧的一年,因為種種原因,今年國內的各大遊戲廠商之間已經發起了不止一次的商戰,甚至有官方微博互相吵架對噴。

而作為網遊行業頂流的遊戲類型MMORPG,自然也不甘落後,從去年後半年到今天,國內的MMORPG市場相繼上線多款遊戲,六月份更是有著魔獸世界回歸,開啟國服測試服,劍網3無界移動端公測。似乎在網絡上已經鋪滿了各種MMORPG的宣傳。

但是卻有一位名為《塔瑞斯世界》的「插班生」,沒有非常誇張的宣傳,沒有請明星代言人,低調地在6月12號公測了。面對如此大競爭壓力的MMORPG市場,塔瑞斯又會有什麼樣的表現呢?

攀山的勇士,渡河的旅者

MMORPG發展至今,似乎在許多玩家心裡都潛意識地認為,國外那款經典的MMO就是這個類型最高的山和最長的河。但遊戲並非是武俠小說,在界內有一個冠絕天下的王重陽對玩家來說絕對不是一個好消息。

在國內眾多的MMO中,許多MMO遊戲所選擇的競爭方式都是鋪天蓋地的宣發,比賽誰能拉走更多的玩家。這個思路似乎一開始就錯了,導致現在許多國產的MMORPG遊戲就像一個被精心包裝的「小鮮肉」流量明星,外表好看卻沒什麼實力。

塔瑞斯世界的出世並不夾雜著狂風暴雨,相比花大力宣傳自己的「明星」們,它更像一個安靜的攀山人,沒有花錢請明星宣傳,沒有提前一兩個月就做大量的鋪墊,只是埋頭走好自己的登山路,聽取粉絲們的意見,一次次地強大自己,甚至在公測前夕來了個反向跳票,把19號的公測時間提前到了12號。

顯然,對於看膩了各種各樣宣傳的玩家們,塔瑞斯世界這樣認真、聽勸做遊戲的態度更合玩家們的胃口。在公測首日,塔瑞斯世界力壓群雄,登上APP store的免費榜第一名。

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不僅如此,早在塔瑞斯世界在國服公測之前,它在海外的測試就引起過不小的反響。在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,你都能看到不少海外玩家討論遊戲的細節,這當中甚至包括如魔獸頭部KOL、在Twitch上坐擁120萬粉的EsfandTV,也有如Doublelift這樣北美知名職業選手跨界遊玩。

EsfandTV、Tectone這些魔獸頭部KOL都對遊戲給予了很高的評價,還有不少海外玩家都對遊戲的玩法節奏、團本機制給予了肯定,比如在YouTube上頗具影響力的OuluH就對遊戲的10v10模式給出高度評價。

對我們玩家來說,在如今都在卷宣傳的世界裡,卻有這麼一款MMO,如少年般無畏,去攀登最高的山,去征服最長的河,這才是行業的幸運。

然而空口無憑,塔瑞斯世界做的究竟如何,當然不能僅靠著它第一天公測的良好數據判斷,還是需要進入遊戲內體驗一番。

始於MMO,卻努力成為「世界」

在進入遊戲後,可以看到塔瑞斯世界有豐富的職業選擇。除了MMO傳統的戰法牧以外,塔瑞斯世界還做了聖騎士、遊俠、蠻鬥士、幻靈祭司、吟遊詩人、影忍者等總共9個職業。並且每個職業會有兩種玩法相差很大的天賦,這讓每個職業的玩法也顯得不那麼單調。

同時,塔瑞斯世界的各個職業強度相差不大,在打團的時候,不會因為職業的強弱差距而出現職業歧視,真正地做到了每個職業都開花。也許塔瑞斯認為,在一個遊戲里,你會根據職業的強度來迫使自己選擇不那麼喜歡的職業,但是在一個世界中,只有自己喜歡的,才是最合適的。

除了職業之外,MMORPG的另一大核心自然是副本。塔瑞斯世界在副本的打造上也沒有含糊。除了大部分MMO遊戲常見的5人小本和10人團本以外,還有秘境、萬象迴廊、黑暗入侵等多種PVE玩法。

由於塔瑞斯世界是三端互通,所以對副本難度的設定也是一個難題。如果做的太難,那對移動端的玩家們會有不好的遊戲體驗,如果做的太簡單,那會讓PC端的玩家們覺得沒有挑戰性。

為了解決這一點,塔瑞斯世界在打本難度上做了優化,每個副本設計了多層次的難度階梯,讓所有設備、各種類型玩家都可以找到自己最舒服的打本狀態。

而在副本中,不同的難度則會有複雜程度不同的機制。雖然好的裝備肯定會降低玩家們通關團本的難度,但是卻不能無視機制直接莽過去。玩家們需要了解副本的機制,接著在團長的指揮下彼此配合才能通關團本。

如在新手教程中劇情任務所需要通關的副本——幽暗洞穴中,塔瑞斯世界也設計了BOSS的機制。

我這裡使用了一個弓箭手,BOSS的點名機制會對被點名的目標噴射毒液。我在這裡的仇恨值並不高,但是還是被點名到了,說明是針對全團的隨機點名機制。由於是新手教程中的初始團本,所以點名傷害並不會非常高,但是在後續我們和其他玩家組隊攻克的副本中,這種機制的傷害一定不會低,需要注意。

在進行戰鬥一段時間後,又觸發了BOSS強制抓人的機制。同樣是點名,被點名到的玩家會被它會用一個蛛網給束縛住,而被束縛住的玩家不能有任何動作,無法吃藥、使用技能、移動。需要隊友將蛛網打破來救他出來,否則就會一直掉血至死。

在BOSS的血量掉到接近一半的時候,還會觸發轉階段機制。BOSS會躲起來進入無敵狀態,同時地圖上會出現小怪和小蜘蛛。

小蜘蛛沒有血量,需要玩家們去踩死來阻止它們爆炸,否則就會造成傷害很高的AOE爆炸。

小怪的傷害不算很高,但是T要儘快拉掉進行處理,否則在BOSS轉階段回來之後會難以應對。

這只是一個新手劇情任務裡面的副本,隊友也都是系統匹配的人機,但是即使是這樣一個玩家升級路上都不會花多少時間停留的副本,塔瑞斯世界也依然製作了完善的機制。

無論是休閒為主的玩家,還是喜歡攻克高難度的玩家,在通過層層配合最後攻克副本的時候,都會有一種齊心協力戰鬥的快感,而並非是用一些裝備碾壓,把MMORPG玩成了割草遊戲。並且塔瑞斯世界中並不售賣數值,這也讓玩家們沒有捷徑可以走,玩家之間的強度也不會因為氪金有所差距。要打副本,就要和隊友們一起了解機制,配合通關。

塔瑞斯世界各職業的操作難度都不算高,雖然每個職業都有許多技能,但是戰鬥中能攜帶的只有6個普通技能+1個銘石技能+3個秘技。玩家不需要花太多時間就能輕鬆上手自己所選的職業,有更多的精力去了解副本的機制。

而塔瑞斯世界能將副本做到這一點,或許是意料之中的事情。官方早在塔瑞斯世界還在測試時,就明確表示過,他們的目標是打造全球打本體驗最好的遊戲。

許多MMO玩家都知道,想要一個愉快的團本體驗,一個好的團長必不可少。在5月份時,塔瑞斯就在公眾號發布過團長招募計劃。拿出1000萬現金進行各種各樣的獎勵,以此激勵各位有領導能力的玩家踴躍報名,成為一個優秀的團長。

而在6月9日的微博中,塔瑞斯更是邀請到了曾經在魔獸世界創造過奇蹟的星辰公會的會長,星辰公會曾經打破過外國人對魔獸世界中奧杜爾副本某個不可能完成的成就的理論,可以稱得上是整個MMORPG遊戲內最厲害的公會之一。

現在,塔瑞斯世界擁有豐富機制的團本,擁有指揮經驗豐富的團長,在團本中你可以獲得所有你想要的裝備,甚至可以獲得一些精美的外觀。沒有人能否認,塔瑞斯正在往他目標中「最好打本體驗的遊戲」前進著。

除了打本,還有娛樂和生活

除了打本打團,塔瑞斯世界還有一些有趣的小玩法。比如在地圖的各個地方,你可以看到一些小小的寶箱藏在地圖中比較隱蔽的地方。

在銀月城閒逛的時候,我發現旁邊的小平台上有一處光點,定睛一看才發現是一個寶箱。這兩個平台中間還隔了一個懸崖,我死了好幾次才成功跳過去。

但是跳過去以後,才發現這個寶箱是上鎖的,同時也有好幾個玩家也發現了這個箱子,想跳過來,卻卡在平台的架子上了。於是我善意提醒他們這個箱子是打不開的。

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這樣其樂融融的場面,才讓我真正的感受到MMORPG的社交力。無論是在打團中,需要和玩家們相互配合通關的機制,還是在副本外,能和玩家們產生交集的一些有趣的小彩蛋,都讓我更相信塔瑞斯世界是一個純粹的MMO,而不是冰冷的網遊。

有些MMORPG遊戲內容繁多,玩家們需要花大量時間去打造,一段時間不玩就完全跟不上,好像換了個地方上班一樣。而塔瑞斯世界採用的是賽季制的玩法,讓它不會成為玩家們「生活的負擔」,每個賽季都是一段新旅程,對新人玩家友好,生活比較繁忙的玩家們也無需擔心掉隊,好好地享受這個世界,而並非在遊戲里「坐牢」。

在塔瑞斯世界中,官方商城是不會售賣數值類裝備和道具的。商城只有一些外觀類的物品出售。也就是說,在塔瑞斯世界裡,即使你一分錢不花,對比喜歡氪金的玩家,在裝備等方面上也不會有什麼差距。只有和其他玩家共同配合,攻破副本的機制,完成對副本、團本的攻克,才能獲得好的裝備。

總結

從目前塔瑞斯世界的表現來看,它確實已經展示出自己在MMO這個賽道上的競爭力。我們有理由相信,塔瑞斯世界將來還能通過自己對玩家們聽勸負責的態度繼續精進自己,用強大的遊戲品質影響到其他的MMORPG類型遊戲,讓MMO遊戲的發展更加純粹。

當遊戲市場中的主流不是宣傳和鋪墊,而是真正的對遊戲品質的認真,對玩家們的負責,這個市場才能真正意義上的活過來。群雄爭霸的遊戲市場絕對比獨占鰲頭的現象對玩家更有利。而要達到這個目標,就需要遊戲官方通過穩定的運營,採納粉絲意見,多與玩家互動,在市場中形成良性循環,促進遊戲之間的良性競爭。相信這一天已經離我們不遠了。


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