《奪寶奇兵》瞄準更廣泛的受眾 潛行和解密為重點

2024-06-15

《德軍總部》系列開發商MachineGames以其紮實的劇本而聞名,這也是他們獲邀製作《奪寶奇兵:古老之圈》的原因之一。《德軍總部》系列以槍林彈雨和血腥的動作場面著稱,那麼他們的《奪寶奇兵》遊戲是否會延續這種風格呢?

在接受官方Xbox播客採訪時,遊戲製作人Jerk Gustafsson解釋說,這款遊戲的目標是打造一款「真正的冒險遊戲」,以吸引比之前硬核射擊遊戲更廣泛的受眾。在遊戲中,潛行和解謎將會是主要的推進方式,而當你遇到壞人時,你會更多地選擇拳打腳踢而不是射擊。

「我們習慣了使用重型武器、槍林彈雨的射擊遊戲。這次有些不同。我們在製作一款真正的冒險遊戲,而且這款遊戲也面向更廣泛的受眾,這是我們的一項新嘗試。」

「我們優先考慮的是保持印第安納·瓊斯的個性和他本人的真實感。他是一個普通人,並非披風超人。他有缺陷,會犯錯,會被絆倒。」

「瓊斯首先用腦子解決問題,真正依靠其智慧,而不是我們在《德軍總部》遊戲中見過或做過的戰鬥。所以,當你玩這款遊戲時,選擇更真實的潛行玩法或經典的徒手戰鬥將對玩家有利,並且大多數情況下,也會帶來非常有趣和具有挑戰性的體驗。」


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