《怪獵荒野》旨在將硬體推向極致 打造逼真的生態系統

2024-06-14

據pcgamer報道,在近期的夏日遊戲節上,《怪物獵人:荒野》遊戲總監德田裕也接受了媒體的採訪,被詢問對新作有哪些預期。

德田裕也表示:「老實說,我心裡一直很清楚我們的目標是什麼。任何由我擔任總監的《怪物獵人》遊戲都會把重點放在生態系統元素上。隨著我們正在開發的硬體越來越強大,我希望最大限度地利用硬體規格,儘可能逼真地描繪出一個活生生的世界。」

當第一部《怪物獵人》問世時,德田裕也還沒有加入卡普空,不過那時候他本人已經是該系列的粉絲了。他回憶道:「當我看到首款遊戲的預告片時,我非常震驚:從第一部遊戲開始,它就試圖描繪一個令人信服的生態系統,怪物是世界的一部分,而不僅僅是遊戲舞台上的Boss,這讓我印象深刻。」

他加入卡普空後參與製作的第一款《怪物獵人》遊戲是2005年的《怪物獵人 Freedom》。後來被提升為《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師。之後他又負責了《怪物獵人世界》和《荒野》的製作,現在他升任總監。


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