作為開服階段就存在的角色,黑塔,雖然機制還算不錯,但受限於自身技能的傷害構成,一直被眾多玩家評為最不值得養成的角色之一。但這種情況也並不是黑塔的問題,基本上所有的智識角色都由於全面打擊的緣故,被削弱了數值,當然,披著毀滅外衣的青雀除外。直到虛構敘事的出場,黑塔才被玩家重新記起,與姬子二人成為了虛構敘事的頂級戰力。
黑塔的技能效果非常簡單,秘技釋放之後進入戰鬥,可以提升自己40%的攻擊力,非常簡明扼要的提升。戰技可以對敵方群體造成一定傷害的冰屬性攻擊,這個傷害效果會在對方生命值大於50%後,再次提升20%。大招效果也是如此,只不過傷害略高,相當於兩次戰技的傷害。黑塔的戰技和終結技都將對群這兩個字刻在了腦海當中,雖然打擊範圍比較廣,但是傷害算不上多高。黑塔的核心輸出還是來自於天賦效果,每當場上有一個敵人的生命值被壓到了50%以下,黑塔都可以發動一次追加攻擊,並對敵方全體造成冰元素傷害。
由於這個效果可以疊加釋放,在虛構敘事多小怪的環境當中,完全可以實現一次轉五圈的效果,配合上戰技和終結技,雖然單次傷害不高,但是可以以量取勝。星魂1可以提升角色的普攻傷害,在一定程度上也算提升了對單的效果。星魂2則是為天賦提供了額外的疊層效果,可以提升自己連續作戰的能力。星魂4同樣是強化天賦效果,可以打出更高的輸出。星魂6則是增加終結技的傷害,雖然星魂的提升沒有產生質變的,但是黑塔的星魂,玩家可以直接在模擬宇宙白嫖到滿命,還是算比較划算的。
在光錐的選擇上,黑塔可以說是最不挑的了,從我的誕生,銀河鐵道之夜,到銀河淪陷日和拂曉之前,黑塔都可以完美適配,主打一個給什麼用什麼。遺器外圈可以用獵人四件套或者是任意的2+2,內圈可以根據自己的暴擊率來進行選擇,達到50%以上可以選擇薩爾索圖,否則就選茨岡尼亞。雖然是免費的角色,但是在虛構敘事當中,黑塔的作用絲毫不弱於其他的任何冰c,在沒有全新的冰系五星智識出來之前,黑塔毫無疑問還是最佳選擇,練好是一定不虧的。