作為一個「蒸汽老男孩」,如今的Steam越來越有種讓人挑花眼的感覺:根據數據統計,2023年Steam上架的新遊戲達到14454款,平均到每天差不多有近40款,普通玩家很容易淹沒在信息的海洋里,錯過心儀的遊戲。好在V社和G胖早就意識到了這個問題,Steam上頻繁舉辦各種遊戲活動和節日就成了許多小眾遊戲的宣傳機會,玩家最好的「淘金」時機。
在這些節日中,每年舉辦三次的Steam新品節因為其可以在短時間內試玩幾百款未上線新品的特性,大放異彩。每次新品節往往也會有那麼一兩款表現突出的遊戲成為社區熱議主題,願望單排行榜新晉殺手。隨著Steam遊戲上新數量依然保持高增長,新品節這樣的大型「淘金」活動越來越成為玩家了解新遊戲的重要途徑。
而在最近6月的新品節上,和往年國外遊戲霸占熱門的情況有所不同的是,在一眾類型、玩法、風格各異的新品遊戲里殺出了一位國產選手---《七日世界》。自從新品節開始,《七日世界》這款末日生存開放世界遊戲的人氣就一路走高,試玩人數飆升。最新的Steam願望單排行榜顯示,《七日世界》的願望單數量高於《艾爾登法環:黃金樹之影》《沙丘:覺醒》這些人氣大作,在國產遊戲中僅次於《黑神話:悟空》,成了很多國內外Steam玩家重點關注的遊戲。
必須要承認,這些年能把末日生存、開放世界、多人在線這些元素融合到一起的遊戲都自帶熱門體質。雖然這是《七日世界》首次登錄Steam新品節,但實際上自從去年公布以來,《七日世界》在海外就已經處於瘋狂吸粉狀態。先是全球預約量很快破了千萬,還被知名外媒Wccftech評為2024最受期待的三款遊戲之一。在海外CBT測試期間,不但Twitch的播放熱度超過了《原神》,還有油管百萬大主播四處重金求碼而不得的名場面。
這也難怪,全世界末日生存玩家在去年經歷了著名的《The Day Before》「賽博詐騙」後,雖然對末日生存類遊戲的製作難度又有了進一步的認識,但對這類遊戲的渴望和需求卻是有增無減。而《七日世界》不管是玩法基本盤、美術風格、背景設定等各方面都展現出了令人安心的穩健,能吸引到大量海外自來粉也不算太過意外。
前幾天舉行的Steam夏日遊戲節上,《七日世界》在一段首播PV中官宣7月10日全球同步公測,引得不少觀看直播的國外UP歡呼雀躍。而在遊戲節線下展會上,《七日世界》的試玩展台也吸引了大批玩家,基本長時間處於滿負荷運作狀態。玩家反應強烈,不少國外媒體也聞聲而來,其中還包括TGA創始人兼本次夏日節主持人Geoff Keighley,一邊試玩遊戲一邊和《七日世界》製作團隊負責人頻繁互動,甚至還配合工作人員整了一波活。不少同樣在遊戲節參展的國內遊戲廠商和媒體也忍不住好奇,到現場試玩一番,互相交流了經驗,把現場氣氛烘托到了高潮。
TGA創始人Geoff Keighley也來為《七日世界》親自「站台」
其實作為網紅遊戲類型,生存開放世界遊戲這幾年正處於一個產量井噴的時期,賽道逐漸擁擠、競爭也愈發慘烈。前幾年,伴隨著《方舟進化生存》《森林之子》《腐蝕》《英靈神殿》等一批優秀課代表商業和口碑雙豐收,無數中小開發團隊順勢跟進,想要在生存開放世界遊戲這個潛力極大的領域有所表現。於是光是今年上半年,《幻獸帕魯》《霧鎖王國》《夜鶯傳說》《靈魂面甲》等多款生存開放世界遊戲在Steam上一陣翻江倒海,吸引來不少玩家關注目光。其中《幻獸帕魯》更是交出了200萬在線的「恐怖」成績單,極大地刺激了躍躍欲試的遊戲廠商們。
然而在熱潮之中,生存開放世界遊戲的製作難度狠狠地潑了玩家們一盆冷水。不少該類遊戲上線後,海量的BUG、不給力的伺服器、不成熟的設計、千篇一律的題材、乏力的音畫表現都成為玩家難以盡興的致命槽點,就連《幻獸帕魯》這樣的當紅炸子雞最後也因為後續內容更新乏力泯於眾人。玩家們逐漸意識到,開發技術和運營經驗積累、資金規模支持、差異化內容設計等硬實力才是決定生存開放世界遊戲上限的屬性。而《七日世界》之所以自從公布後熱度穩步上升,關注度不斷增加,就是因為它靠硬實力說服了玩家和媒體。
拿最近幾次測試的表現來說,很多玩家在《七日世界》吸引他們的最大特點就是「畫面好的和國外3A大作一樣」。作為一個開放世界遊戲,《七日世界》實機的建模精度、環境光影效果、色彩渲染成熟且讓人印象深刻。配合上詭異神秘的美術風格,不管是廣袤的野外大世界冒險還是擁擠建築物內狹小的空間探索,把玩家的沉浸感拉滿。
同時《七日世界》的劇情演出功底也成熟的可怕。遊戲開局後一長段過場動畫和實機操作相互穿插的片段迅速抓住玩家的眼球,把教學引導和背景介紹用成熟的電影級演出展現成遊戲內容,演出質量已經和市面上絕大多數強調單機劇情表現的3A級遊戲拉不開差距。對於市面上那些中小規模、有些簡陋的開放世界遊戲來說,有點降維打擊的味道了。
但如果只是音畫表現優秀、劇情演出強,玩慣了大製作遊戲的玩家未必會真的買單,題材背景設定、玩法內容設計才是許多玩家更加關注的核心。而恰好,這些依然是《七日世界》的長板,準確地「拿捏」了玩家:超自然怪談背景不光是個業界稀缺題材,做成開放世界的更是鳳毛麟角。詭異神秘的美術風格、光怪陸離的場景設計、超乎想像力邊界的怪物,對於打慣了殭屍、恐龍、野人的玩家,置身於一個風格迥異的超自然末世,新鮮感和探索欲自動拉滿。
未完待续,请点击第2页继续阅读
{nextpage}《七日世界》的超自然怪談設計也並沒有僅停留在表面,而是滲透到深層的創意設計上。遊戲中怪物的設計既怪誕、反直覺,又和遊戲背景設定貼合,在離奇和合理的邊緣反覆橫跳。比如頭上放置探光燈的監視者,擊敗它後可以拿它的「頭」來虐殺周圍的小怪;外型像一輛公交車的迷途者出現時常常會嚇玩家一跳,但如果能爬到它身體里就能撿到個寶箱;厄面蛛母能入侵夢境,甚至還能在夢中捕獲你……
遊戲中還有不少極具想像力的超自然異常機制,像是由大量懸浮在空中的報廢汽車組成的天堂之路,玩家得自己找到通往終點得「升天之路」;電熨斗異常中的怪物從三維變成了二維,必須正面射擊怪物才能打中;電話亭異常則要玩家在特定時間接起電話,按照語音提示進行探索解密……
從沉浸探索體驗到劇情演出,《七日世界》營造出了一個立體的超自然新怪談世界。幾次測試下來,玩家對優化、更新方面或許有各種疑慮,但對這個超自然怪談、異物收容的新怪談背景幾乎一致好評。
環境氛圍營造到位了,大世界的玩法基本盤質量也是關係到玩家實際體驗的核心。從目前測試玩家的反饋來看,「動作射擊+生存建造」這部分《七日世界》的基本框架內容隨著多次更新已經基本調整完畢:手槍、霰彈槍、衝鋒鎗、弓弩、近戰武器等各色武器手感穩定、差異化明顯、打擊感上佳;人物角色的各種移動、跑跳、射擊動作也符合現今一線TPS遊戲的普遍水準;生存建造系統自由度高、種類豐富,玩家可以在幾乎任何地方把自己的基地用各種合適的模塊建造一個包含了電力和工業元素的小型堡壘。對於眾多生存建造迷來說,光這套上頭的「造房子」系統已經甩開其它不成熟的同類遊戲幾條街了。
要說整體玩家對《七日世界》意見最多的地方,應該就是武器太少、內容不夠刷。這也難怪,僅僅是測試版的這點內容在一群善於持續爆肝的肝帝奮鬥下,的確顯得捉襟見肘。但其實《七日世界》的內容量反而是不太需要擔心的部分,因為遊戲有一隻擁有豐富開放世界開發經驗團隊支持,目前遊戲的幾大PVE/PVP玩法已經搭好了整體的框架。比如收容物副本主要滿足玩家PVE組隊攻略關卡Boss的需求,目前幾個測試版里腐影獵手、收容井、樹妖等幾個副本在設計新意上都是深受玩家好評,進一步對公測後新副本產生更多期待。
同樣,喜歡PVP的玩家也有各種形式的玩法選擇,圍繞凈化迴響石的領地爭奪戰適合隨時想開一把小規模PVP的玩家;16V16的據點團戰則是硬核PVP玩家的表演舞台,槍法、走位、配合,一個都少不了;有隨機性質的貨運爭奪戰則更適合喜歡找樂子的PVP玩家。
而一直被官方捂了很久的「永恆島」也是遊戲一大特色內容。作為新舊賽季的中轉站,永恆島上的建築和物資不會隨著賽季結束而消失,並且還能和來到島上的其它玩家自由貿易和交流,可以說是一個玩家在遊戲中永遠的世外桃源般的存在。
作為一款末世生存開放世界遊戲,《七日世界》在各方面優秀的表現讓它成為了Steam新品節新晉的頭牌熱門,也成為了這類遊戲受眾下一個希望寄託。不得不說能做到這一切,都要得益於開發團隊長期對各方面品質的高追求,將超自然新怪談主題與生存開放世界有機融合的功力。正是這份不懈地追求與堅持,才讓《七日世界》達到了如今不斷吸引全球目光、有望以國產遊戲的身份成為下一個末日生存開發世界爆款的高度。