▎角色介紹
克洛琳德,楓丹最強的「決鬥代理人」,「逐影獵人」的後繼者。
在提瓦特大陸上,你可以通過完成日常任務、消耗體力、將角色入駐塵歌壺、完成突發任務等方式提升角色的好感度。當克洛琳德的好感度達到10級時,你可以在角色頁面領取專屬名片紋飾——「取人」。
在楓丹廷的「德波大飯店」里,你可以找到招待員桑格內蒂,購買得到「桔香鴨胸肉」的食譜。如果你使用這份食譜烹飪桔香鴨胸肉,還有可能獲得特殊料理「獵獲」。
作為5星雷系單手劍角色,其定位是駐場型輸出(主C),依靠施放元素技能E開啟夜巡狀態後使用普通攻擊A觸發馳獵,或者使用元素爆發E觸發貫夜,這兩種為主要的輸出方式。
高速打擊、多段高頻、低傷倍率的特點。在手感體驗上有一定的爽感,在視覺體驗上得看個人愛好,傷害數字多、彈跳快但很難出現「大數字」。
培養材料一覽圖
克洛琳德突破屬性是暴擊加成,作為主C,推薦等級80級突破(+19.2%暴擊率),資源充足時建議90級!
▎天賦&命之座介紹
天賦·普通攻擊
「普通攻擊技能介紹」
-普攻-
A一共5段動作,作為專業的決鬥代理人,整套動作嚴絲合縫,流暢絲滑,特別是第3段和第4段的「Z字斬」,獨具特色。
不過常態下的A是物理傷害,非主要輸出方式,也無任何輔助機制,在實戰中基本不常用。
-重擊-
短時長按A就可施放重擊,展示了自己左手銃槍,右手擊劍的劍槍合璧招式。
施放重擊時會先施展A的第一段,隨即接上銃槍射擊,雖然別具一格的招式,但在實戰中是不常用的天賦。
-下落攻擊-
下落攻擊同理其餘單手劍武器角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊。實戰中也不常用。
天賦·元素戰技
「「夜巡」狀態技能介紹」
E是最主要的輸出方式,施放E就會立馬進入核心的可持續7.5s的【夜巡】狀態。
在此狀態下,施放A被稱為【馳獵】,施放E被稱為【貫夜】。
「「馳獵」技能介紹」
「「馳獵」動圖展示」
馳獵是使用銃槍進行射擊的技能,在克洛琳德中,這是主要的戰鬥手段之一。當生命之契的值低於100%時,每次使用馳獵都會為其增加35%的生命之契,同時還能夠對多個敵人造成傷害,擁有高倍的傷害輸出。此外,馳獵還具有強大的穿透效果,能夠快速消滅敵人。
所以一般會建議在生命之契<100%時優先考慮使用馳獵A。
若當生命之契≥100%時,則會建議使用貫夜來消耗所有的生命之契。
「「貫夜」技能介紹」
「「貫夜」動圖展示」
貫夜是突進劍擊,是克洛琳德消耗生命之契的主要手段。當生命之契等於或超過100%時,使用貫夜會造成三個傷害階段,總倍率最高。此外,使用貫夜還可以恢復自身的生命值。當生命之契小於100%時,使用貫夜的傷害倍率會相對較低,治療效果也會減少。如果沒有生命之契,則貫夜的傷害倍率最低,且沒有治療效果。
所以一般會建議在生命之契≥100%時,優先考慮使用貫夜E。
這樣循環使用【3A+E】就成為了克洛琳德的基礎手法。
跑圖時,貫夜不會直接往前沖,而是會朝著克洛琳德當前所面對的方向沖,或者在能夠探測到敵人的範圍內,會先朝著敵人的方向沖。
在索敵時要保持較遠的距離,因為實際操作中只需要進行一次衝刺就可以達到敵人旁邊了。在實戰中,應該儘量保持一次衝刺的距離,以便省力和方便操作。
在遊戲中,如果不小心使用貫夜技能時,手指反向按住了方向鍵,就有可能會發生反向突進的情況,讓人感到非常不舒服。這種情況會讓人的頭腦一片混亂,產生極其尷尬的感覺。
雖然單次衝刺的距離比貫夜要稍微遠一點,但是進行衝刺會消耗體力,且連續衝刺2次後會有內置CD無法再次進行衝刺。相比之下,貫夜的連貫性和不消耗體力的機制使其表現更加優秀。在實戰中,這一點有時會產生很好的效果,比如迅速接近敵人。
需要注意的是,在夜巡狀態下,其他角色提供的治療效果不會發揮作用,但可以轉換為等同於治療量80%的生命之契。
在夜巡狀態下,隊伍中的角色不會通過治療機制為克洛琳德恢復生命之契的生命值,而是能夠提高生命之契的恢複比例。
楓丹擁有一種獨特的能量機制,被稱為芒性和荒性。這兩種能量具有對立性,當它們彼此接觸或同時存在時,會引發巨大的能量湮滅失能現象。簡單來說,芒性能克制荒性,荒性也能克制芒性。
始基力的主要用途是用於解決大型世界解謎問題,並在戰鬥中對抗擁有相反始基力的敵人。其具體表現為使敵人處於癱瘓狀態,目前只有發條機關類的敵人擁有芒/荒能量。
具有芒性能量的敵人會有金色光芒顯示,具有荒性能量的敵人會有紫色光芒顯示。
【馳獵·A】與【貫夜·E】的共同點:
一是都只能打出雷傷;
馳獵A攻擊不受元素附魔影響,因此即使處於滿命班尼特Q技能範圍內,馳獵的攻擊仍然會產生雷元素傷害,而不是火元素傷害。另一方面,刻晴的EE技能被附上了雷元素,但由於元素附魔中火元素優先於雷元素,所以如果刻晴在使用EE技能後進入滿命班尼特Q技能範圍,她的攻擊將會產生火元素傷害而非雷元素傷害。
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{nextpage}二是都視為A傷;
傷害增益會彙集到一起,例如聖遺物「角鬥士的終幕禮」4件套裝效果可以為使用單手劍的角色提供35%的攻擊傷害加成,那麼馳獵和貫夜都可以受益於這個加成。又例如雲堇的技能Q可以為在場的角色提高攻擊傷害值,同樣所有角色都可以享受到這個加成。簡單來說,只要與攻擊傷害相關的加成,馳獵和貫夜都可以獲得。
三是都受生命之契影響最終傷害倍率;
這個在下文的不同點中講述。
四是命中敵人都是大約2s掉一個雷元素微粒;
產球的內置CD,7.5s的持續時間,共可掉落3個雷元素微粒。
五是附著能力都是每隔2次傷害1次弱雷附著;
在夜間巡邏狀態下,使用馳獵和貫夜進行穿插搭配,無論怎樣使用它們,它們的附著能力是相同的:遭受兩次攻擊後,下一次攻擊必然會觸發附著並造成爆炸傷害。
當克洛琳德的生命值達到最大值的100%時,她的一次貫夜攻擊會造成三次傷害,這也是她擁有高頻雷附著能力的基礎。同時,這也確定了她基礎輸出手法為三次攻擊加上能量技能。
六是都擁有多段低倍率特性。
根據實際測試結果,夜巡狀態下使用馳獵A武器,可以進行24次射擊;而僅使用貫夜E技能時,可以進行18次突進;若交替使用馳獵A和貫夜E,例如使用【3A+E】循環,總共可以使用5次。
高頻低倍率的特點是數字較多,但無法看到「大數字」。它的優點在於能夠短時間內高頻附著元素反應,尤其適用於激化和超綻這兩種反應。由於它的低倍率設定,可以享受到傷害提升的增益效果,例如激化反應、雲堇的Q技能、餘響4件套效果等等。
【馳獵·A】與【貫夜·E】的不同點:
·觸發方式的不同;
馳獵由施放A觸發,可快速點按A,也可長按A。
貫夜由施放E觸發。
·輸出方式的不同;
馳獵是銃槍射擊,貫夜是突進劍擊,一個用槍一個用劍。
·生命之契機制的不同。
馳獵疊加生命之契,貫夜消耗生命之契。
生命之契是一種特殊機制,克洛琳德的輸出方式與機制都與生命之契息息相關,主要影響馳獵與貫夜。
·當生命之契=0%時。
施放馳獵A會造成高倍率傷害,且具有穿透效果,同時會疊加35%的生命之契,若施放貫夜E則是造成低倍率傷害;
·當生命之契<100%時。
當馳獵A的生命之契降為0%時,其效果是保持狀態不變。而貫夜E的效果則是造成中倍率傷害,並消耗生命之契。消耗的生命之契比例越高,則根據生命值上限的4%來恢復生命值。具體治療量的算法為:生命值上限×消耗的生命之契比例×0.04。
·當生命之契≥100%時。
當使用馳獵A技能時,傷害會變得低並且無穿透效果。此外也無法繼續疊加生命之契。而當使用貫夜E技能時,可以造成三段倍率最高的傷害並消耗生命之契。同時,使用貫夜E技能時將會獲得更高的治療量。治療量可以通過以下的算法來計算:【生命值上限 × 消耗的生命之契比例 × 0.1】。
使用馳獵和貫夜技能,並在夜巡狀態下循環使用3A+E的手法,可以掌握最佳技巧,從而達到最佳的治療收益和傷害效果。
天賦·元素爆發
施放Q會造成5段雷傷,每隔1次傷害就可對敵人施加1次弱雷附著,共可施加3次。
Q倍率這個板塊,具有多段低倍率加持的特性,使得整體倍率較高。這個設定的優勢在於,可以將傷害值提升的收益放大,尤其是對於激化反應來說。然而,它的劣勢則在於無法顯示出高傷害數字的效果。
升級技能Q不僅可以增加該技能的傷害能力,更重要的是可以提高施放該技能獲得的生命回復效果比例。在達到7級時,技能Q的回覆比例可達到102%。因此,建議將技能Q至少升到7級。
這段話的意思是,在使用兔女郎角色進行戰鬥時,可以先使用技能Q,然後使用技能E開啟夜巡狀態。接下來使用技能E攻擊敵人並消耗生命之契,造成最大傷害。之後可以使用3A和技能E的循環攻擊方式,直到夜巡狀態結束。最後退場並加入隊伍中,繼續循環使用這些技能進行戰鬥。
天賦·固有天賦1
固有1提高了克洛琳德的傷害能力。
全隊任意角色觸發了雷元素相關的反應後,可提高克洛琳德的A傷值以及Q傷值。
PS:前文已提到夜巡狀態下的馳獵與貫夜都屬A傷,所以是可以享受到該增益,這裡不再敘述原理。
提高數值基於克洛琳德面板攻擊力的20%,至多疊加3次,傷害值至多提升1800。
則克洛琳德需要1800÷20%÷3=3000點攻擊就可享受到此增益的上限。
同種反應觸發多次也可疊加。比如和行秋搭配時,行秋和克洛琳德相繼觸發感電,就可瞬間疊加2次。每次與雷相關的反應觸發都是單獨計時,持續15s的時間。
該增益的算法為:
【攻擊力×倍率+固有1增益】×其他乘區。
該增益屬於攻擊/倍率乘區的加算,簡單可理解為提高了攻擊力。
天賦·固有天賦2
固有2可提高克洛琳德的期望傷害。
首先,要滿足生命之契≥100%這一條件,才能提升或降低暴擊加成。每次提升暴擊加成可以獲得10%的加成,最多可以疊加兩次,總共可以獲得20%的暴擊加成。這些加成會在面板上顯示,在最終期望傷害板塊中有不錯的效果。
通常情況下,使用Q技能、兩次E技能加上3次自動攻擊或者三次E技能的方法可以直接獲得20%的暴擊率,而且啟動速度也很快。這個效果可以持續15秒,足以覆蓋後續的隊伍循環,屬於常駐屬性。
天賦·固有天賦3
固有3和林尼一致,可顯示楓丹區域的特產,不過克洛琳德自身的E具有跑圖功效,相對來說更適配一點。
命之座·迅捷劍座
1命提高了克洛琳德的A傷能力。
馳獵與貫夜都視為A傷,所以這兩者都可觸發1命的額外傷害效果:
每1.2秒會觸發1次攻擊,每次攻擊會造成2次雷屬性傷害。其中,其中1次傷害具有弱雷附著能力。這些傷害都被視為A類型傷害,並與馳獵和貫夜共享所有A類型傷害增益。
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{nextpage}附著能力實測是1命單獨,不與E同享附著CD。
儘管馳獵和貫夜都能觸發自身1命效果,但是從細緻分類來看,馳獵屬於A模組,而貫夜則不屬於。經過實測,我們發現馳獵能夠觸發行秋或夜蘭Q的協同攻擊,但是貫夜卻不能觸發。
2命提升了固有1天賦的傷害值增益上限並提供抗打斷能力。
固有1所提供的傷害值增益獲取以及最終上限都上調1.5倍,最終傷害的實際收益大約是29%。
在疊滿3層時,就可獲得抗打斷能力,非強抗,可以抵擋硬直、擊退類的攻擊,但無法抵擋擊飛類的攻擊。
3命提高A的天賦等級。
4命提高了Q傷能力。
根據生命之契比例,可以提高Q技能的傷害加成,最高可達到200%,但需要保證生命之契比例達到100%。在施放Q技能時,會獲得吸收生命之契的能力,即使在沒有生命之契的情況下施放Q技能也可以獲得這種傷害增益。
當Q技能升至7級時,就可以獲得102%生命值的加成。因此,至少需要升至7級才能突出Q等級。雖然已經解鎖了4個技能點,但此時的角色依然值得獲得智識之冕獎勵。
傷害提升200%,增加200%的元素傷害乘區加算。簡單來說,就是提高了200%的雷元素傷害加成。
5命提高Q的天賦等級。
6命提高傷害、抗打斷以及生存能力。
使用技能E後,可以獲得12秒的10%暴擊和70%暴擊傷害加成。因此,在使用時推薦先使用E技能進入戰鬥,然後以Q技能結束回合併退出戰鬥。此外,使用強化後的Q技能可以獲得加成傷害效果,所以整體傷害輸出效果最佳。
額外傷害明燭之影也是視為A傷,收益方向就很明確,儘管去考慮「A傷加成」即可,集中不割裂。
這裡的抗打斷是強抗了,可抵擋被擊飛的攻擊,再加上80%的免傷以及自身的自療機制,是可以實現省心「站擼」。
80%的減傷效果可以疊加行秋的E技能或北斗的Q技能的減傷數值,可以輕鬆達到100%的減傷效果,即受到攻擊時不會損失生命值,但仍無法減少敵人對自身觸發超載、感電等反應的傷害。
在命座期望一圖中,可以看出6命的數值確實非常高。但更引人注目的是它的抗打斷和免傷能力,這讓人驚嘆這是一位無敵的戰士。
在數值上,整體突出的是6命的質變。
克洛琳德的每個天賦組合都很出色,除了第六個組合能夠通過機制優化來提高他的抗打斷和生存能力外,其他組合都可以幫助提升他的傷害能力,但在機制方面並沒有其他特殊或實質的優化。
當沒有6命時,需要搭配盾輔來提高抗打斷能力,以便持續輸出而不會丟失傷害。然而,抗打斷並不能作為完全體角色的唯一評判標準(否則完全體角色的數量就很有限了)。因此,0命即為完全體。
專武和命座的抽取建議:
·有「波亂月白經津」、「霧切之回光」或「磐岩結綠」時,推薦優先考慮1~2命再考慮專武「赦罪」;
·反之推薦優先考慮專武。
▎武器&聖遺物推薦
武器期望傷害對比
由於每個人攜帶的聖遺物屬性有所不同,因此最終結果會有差異。因此,上圖提供的數據只能作為考慮的大概方向參考,實際考慮中需根據自身聖遺物屬性情況進行合理的組合。
※上圖數據模擬計算的是單人期望,未計入陣容搭配增益!
克洛琳德由於抗打斷的問題,是推薦綁個盾輔來優化,所以斫峰默認計算有盾。
上圖給出了克洛琳德無其他角色增益的情況下的武器期望對比,可以看出赦罪、波亂、霧切、綠劍這4把武器最終差距並不大,而斫峰主要受益高額攻擊加成,克洛琳德自帶A傷值提升與自身的攻擊力緊密關聯,所以斫峰的期望也是不錯,但若代入激化反應,同樣是傷害值提升,斫峰的收益就會由於稀釋導致收益會有所下降。
有樂與裁葉得益於高暴傷,但相對有樂提供了A傷加成,是克洛琳德需求度很高的屬性,而裁葉提供暴擊與精通轉傷害值相對來說是比有樂略低。
4星武器中的海淵和斫峰類似,都具有高攻擊加成的特點。將它們進行激化後攻擊力會有所稀釋,但它們自帶生命之契獲取機制,適用性比較廣泛。匣里龍吟的攻擊加成與攻擊火/雷附著的敵人享有高增傷,非常適合用於克洛琳德的元素傷害乘區,相對於黑劍會稍微勝出一些。但是黑劍帶有暴擊加成,對於提高聖遺物的成型速度來說有一定的效果。
結合武器期望對比圖,個人推薦是:
優先考慮專武「赦罪」,無專武時最佳「波亂月白經津」,其次「霧切」、「磐岩結綠」、「有樂御簾切」,接著可考慮「斫峰之刃」、「裁葉萃光」、「匣里龍吟」、「海淵終曲」、「黑劍」和「黎明神劍」。
聖遺物期望傷害對比
本人不會計算來歆餘響4件套的機率期望,所以沒有計算!不過可以參考流浪者和宵宮的適配性,因為它們都屬於高頻攻擊力,只是各自數值是否被稀釋或稀釋程度不同的問題!
「諧律異想斷章」這個套裝包含4件聖遺物,可以提供18%的攻擊力加成和54%的全傷加成(也就是增加對於雷元素的傷害)。對於克洛琳德而言,只需使用Q、E、E、A或者3A即可使得這些數值直接滿額,因此這個套裝在適配性和數值方面都優於其他的聖遺物套裝。
在4諧律未成型時,可優先考慮「角鬥士的終幕禮」4件套進行過渡,18%攻擊力+35%的A傷加成,在數值上與4諧律的對比就很明顯,但是通用性較好。
相較於「來欣餘響」4件套,主A角色的攻擊/倍率乘區提升與4星角鬥士的不同在於餘響拉滿攻擊乘區,而角鬥士裝備則同時提高元素傷害乘區。然而,克洛琳德角色更需要提高元素傷害乘區而非攻擊需求。
最終由於代入了激化反應,還計算了「飾金之夢」4件套和「如雷的盛怒」4件套的期望效果,結果發現相較於最終收益來說,並不算很高,因此這並不是一個非常值得考慮的選擇。雖然4件套的「如雷的盛怒」有觸發雷相關反應減少技能冷卻時間的效果,讓克洛琳德的E技能沒有真空期間隔可以一直使用,但實際上只有在面對不帶雷元素的敵人時才有用,否則只有2件套的效果。如果考慮陣容的循環使用效率,也不需要「如雷的盛怒」4件套的減少技能冷卻時間的效果,因此不建議選擇這個套裝組合。
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{nextpage}建議你選擇諧律4件套、角斗4件套和餘響4件套中的任意一套作為最終推薦的聖遺物,尤其是以4諧律為目標的衝刺。
在聖遺物的選擇方面,建議綁定一件攻擊沙、一件雷屬性傷害杯。之後,可以根據自身所使用的武器和聖遺物屬性的不同,再決定使用暴擊率或者暴擊傷害率的主詞條。通常來說,保持60%~70%的暴擊率非常理想。
在聖遺物期望傷害對比圖中,攻擊沙和精通沙的收益都被計算了。但是克洛琳德自己沒有精通轉攻擊的機制,因此即使是在進行激化反應時,使用攻擊沙的收益也會比使用精通沙更高。因此,最終屬性的攻擊值要優於精通值。
「沙」是聖遺物時之沙部位的簡稱;「杯」是聖遺物空之杯部位的簡稱;「頭」是聖遺物理之冠部位的簡稱。
在處理副詞時,首先考慮通用的「雙暴」屬性,其次考慮攻擊屬性。
▎陣容推薦
克洛琳德的特點是能夠發動多段低倍率的傷害、搭配高頻率雷附著和追擊能力。但由於其自身主要是雷屬性傷害,因此適用各種雷屬性反應體系,除了超導物理體系。
主要是激化、激綻、感電、超載、純雷這五大體系。根據目前已有的角色增益而言,激化體系的收益穩定,且上限較高;激綻體系可以保證傷害下限;感電體系對群能力比較優秀;超載體系能玩但相對比較尷尬;純雷體系可套用雷九萬班直接成型,三輔一具有不錯的爆發力,唯一缺點就是無抗打斷。
上圖推薦的陣容有一個共同點都是綁定了【雙雷】共鳴效果。
其主要原因一是可以有效解決克洛琳德的回能,60點的元素能量綁個能「產球」的雷系角色,每次循環開Q基本沒啥問題;
二是因為克洛琳德本身沒有先手掛雷的能力,因此開場扔Q不太合適。同時,使用E技能會取消夜巡狀態,也不是一個好的選擇。因此,建議搭配一個可以先手掛雷的角色,如雷系角色,以觸發相應的增益效果,如原激化、超載、擴散等。
陣容搭配
激化
激化是由雷和草反應觸發的結果。首次反應會讓敵人處於激化狀態,並根據附著能力的強弱持續9-12秒的時間。在持續時間內,雷附著傷害將會觸發超激化,草附著傷害將觸發蔓激化。如果對敵人觸發了原激化,並在期間觸發其他反應,需要重新觸發沒有增益的原激化反應,才能打出後續具有增益的超激化或蔓激化反應。然而,只要雷草的附著頻率高,就不會有太大的影響。
超/蔓激化的效果是將角色的攻擊力或倍率提高,增益的大小由攻擊力乘以倍率和激化的基礎傷害值乘以精通提升比例來決定。簡而言之,激化讓角色更加強大。
當傷害倍率較低時,數值提升的效果會更為顯著,這種情況特別適用於多段低倍率且帶有高頻率附著的角色。克洛琳德的A、E和Q技能在夜巡狀態下都是多段傷害,因此它非常適合使用激化這種體系。
而激化的基礎傷害值受角色等級影響,90級時達到最高,所以克洛琳德的等級必然是推薦直接90級。
然後加入一位可後台持續掛草的角色,納西妲、草主、柯萊都可。
給隊伍再添加一個能提供護盾的角色,可以選擇鍾離、綺良良、迪奧娜或萊依拉。不過不太推薦使用托馬,因為他持續掛火會影響激化反應的持續時間。
最後的雷系角色推薦單體輸出比較強勢的菲謝爾;或者對群能力比較強的北斗,若有6命還可提供減雷抗的增傷機制;或者綜合能力較好的八重神子;奢侈一點用雷神也是可以;增傷明顯可以用6命的九條。
激綻
在激發反應過程中,加入水生植物綻放反應產生草原核,然後通過雷電引爆草原核就可以引發超級綻放,這就是激活和綻放的結合體系,即激化+綻放。
根據激化體系的分析,我認為保留雙雷替下護盾位更適合。主要原因是行秋和北斗這個組合具有高額減傷和強抗打斷,再加上克洛琳德自身具備自療能力,生存能力比較出色,也能夠扛得住敵人的攻擊。同樣也會導致行秋和北斗沒有其他優秀的下位來替代。
北斗的Q技能可以對敵人造成連續的雷電傷害,但不會引起草原核的爆炸。雖然可以持續地造成傷害,但最終的收益仍然取決於克洛琳德的傷害輸出,因此它並不會對最終的傷害收益產生影響。
激化能夠提高克洛琳德的傷害上限,而激綻則能夠保證其傷害下限。在激化體系中,有三個輸出位,包括克洛琳德、納西妲和菲謝爾。而在激綻體系中,有五個輸出位,包括克洛琳德、納西妲、行秋、北斗和超綻放。隨著傷害的增加,下限也能夠得到保障。當然,這還要取決於是否去培養練度的問題。
感電
水雷的感電反應是群體反應,而且水雷可以附著在其他物品上共存。如果加入風系角色,可以利用風的力量讓反應擴散得更廣,雙倍效果也更加明顯。可以說,這種反應的魅力無法被忽視。
克洛琳德的感電體系來源於「武裝隊」的原理,也需要使用行秋和北斗的萬年武裝組合。風系角色可以通過自身的擴散技能帶來4個翠綠減抗增傷,同時一些風系角色具備牽引「聚怪」能力,在面對群體戰鬥時可以發揮到極致。
不過總的來說,對群確實是有實力的感電,在對單時便是心有餘而力不足。
超載
火雷的超載反應在夏沃蕾角色加入後得到了增強,這位角色能夠給全隊增加攻擊力並減少敵人對火雷屬性的抵抗。這種能力可以很好地提高火雷角色的傷害輸出,但需注意的是,隊伍成員必須全部是火雷角色。
夏沃蕾遊戲中沒有後台掛火機制。如果隊伍中有角色觸發超載反應,只會對敵人的減抗時間持續6秒。克洛琳德是雷系角色,所以需要一位火系角色可以後台持續掛火,這樣就能持續觸發超載反應,從而增強減抗效果。在這種情況下,托馬是一個非常適合的選擇,他可以提供護盾、後台掛火,並且還能提升組隊成員的攻擊傷害。
夏沃蕾需要持有"超量裝藥彈頭"並施放長按E才能為全隊角色提供攻擊加成。要獲得彈頭,隊伍內任意角色需要觸發超載反應。因此,在夏沃蕾出場前,應該先觸發超載並獲得彈頭。然後,長按E可以為即將出場的克洛琳德提供最大化增益。例如,可以使用托馬的EQ切換和菲謝爾的Q/E觸發超載。在這樣的情況下,夏沃蕾出場後,長按E增益就會疊滿。
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{nextpage}如果想把菲謝爾換成班尼特這樣的增益型角色,推薦先使用克洛琳德的Q技能,然後再使用班尼特的Q技能來觸發超載效果。雖然克洛琳德的傷害會增加,但是相對於單打雷屬性的克洛琳德還是需要承受很大的回怪壓力,因此建議選擇雙雷配合雙火的隊伍。
純雷克九萬班
如果想要考慮一個純雷元素的隊伍,可以嘗試使用克九萬作為主DPS。唯一的缺點是沒有抗打斷能力,但是其傷害輸出非常高。如果希望操作起來更加省心的話,可以考慮用鍾離或者激化狀態下的綺良良代替班尼特。
起手需要使用九條先手的 E 技能給敵人掛上雷,為了提高命中率,可以施放一次重擊蓄力瞄準。接著萬葉出場使用 Q 技能直接擴散出雷領域,之後九條出場如果有 Q 就施放,沒有則使用 E 技能,這兩個技能的增益效果是一樣的。不過,建議先解鎖九條先手的6命技能,這樣會更加有利。
純雷克九雙岩
雙岩角色在純雷體系的板塊中,具備提升護盾強度和全傷害加成的優勢。雖然相對於克九萬班而言數值不高,但在生存能力方面仍稍有優勢。此外,雲堇可被替換為後台輸出型的阿貝多或千織。
▎總結一下
定位方面。
克洛琳德是一位5星雷系單手劍駐場輸出型角色,她的主要輸出方式是依靠E技能開啟夜巡狀態,然後使用普通攻擊A來觸發馳獵效果和使用E技能來觸發貫夜效果。她的輸出效果會受到生命之契的影響,因此,循環使用3個普通攻擊和一個E技能的手法可以獲得最佳的傷害收益。
機制方面。
夜巡之影和明燭之影是兩個機器人,分別有馳獵、貫夜、1命和6命的額外傷害,它們的額外傷害都屬於A傷類型,意味著所有與A傷相關的加成都能夠提升它們的傷害輸出。而且它們的增益效果不會被分裂,只針對自身生效。 這兩個機器人的攻擊方式是多段低倍率+高頻次的附著特性,攻擊傷害表現為多個小數字,而不是單個大數字。
天賦方面。
優先升級E(可給皇冠)其次Q(至少7級,4命可給皇冠),A不升級。
命座方面。
0命即是完全體。武器有波亂月白經津、霧切之回光、磐岩結綠時,推薦優先考慮1~2命,然後再考慮專武赦罪。
武器方面。
最優專武「赦罪」,無專武時最佳「波亂月白經津」,其次「霧切」、「磐岩結綠」、「有樂御簾切」,接著可考慮「斫峰之刃」、「裁葉萃光」、「匣里龍吟」、「海淵終曲」、「黑劍」和「黎明神劍」。
聖遺物方面。
推薦以諧律異想斷章4件套為目標即可。過渡可用4角斗或4餘響。主詞條綁定攻雷暴,副詞條主雙暴次攻擊。
陣容方面。
與雷相關的反應中,除了超導不太適配,其餘基本都可暢玩。主要也是激化、激綻、感電、超載、純雷這五大體系。
【編輯:九游】