PS5架構師:現在開發新主機可能比開發3A新作用時更短

2024-06-08

近日,著名設計師、PS5架構師馬克·塞爾尼接受了Games Industry.biz的採訪,談到了行業現狀以及製作一款新作、主機的時間成本。

在馬克·塞爾尼看來,設計PS6所需的時間可能比一款遊戲從製作到上市所需的時間還要短。這就是目前的行業現狀,3A級別的大製作現在至少需要四年才能完成,而更具雄心的遊戲則需要更長的時間。

馬克·塞爾尼透露,他對PS4和PS5的目標之一被稱為「三角形時間」——縮短「將遊戲搬上螢幕所需的時間」,但如今的遊戲開發周期越來越長,於是出現了很多對「三角形時間」質疑的聲音。

馬克·塞爾尼說到:「我看到有人問,『既然遊戲機的目標是縮短時間,那為什麼製作周期還這麼長?』而答案就是,這就是開發商們的選擇。他們追求的是那些真正需要四年或六年時間才能完成的大型作品。」

正如我們在最近的PS發布會和夏日遊戲節上看到的那樣,玩家們對於發布會的反響平平,這些漫長的開發周期讓玩家們感到沮喪,很少再有重磅的內容能帶給玩家帶來驚喜。


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