《2077》總監揭秘狗鎮設計:參考了尼加拉瓜與墨西哥

2024-06-08

近日在接受外媒採訪時,《賽博朋克2077》首席任務設計師帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了《往日之影》劇情所在地「狗鎮」的地圖設計。

薩斯科表示,狗鎮背後的目標是讓玩家感覺自己不再身處「夜之城」。雖然仍有大量夜之城的參考元素,但CDPR希望狗鎮擁有「自己的特色」。

「這是個參考資料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、貧民窟的元素和墨西哥建築元素,因此,這些可能是對我們影響最大的視覺元素。有時,你會非常明確地參考某個單一地點,而在這種情況下,這就是一種拼貼。」

這名首席任務設計師指出,激發團隊靈感的並不總是一些特定的東西,因為可能是某條街道或某棟建築給了他們靈感。「整個狗鎮都是由我們以前未曾使用過的參考資料構建而成的。」「我們想展示狗鎮的歷史,它是如何建成的,如何被遺棄的,漢森上校是如何建立起這樣一個類似軍政府的地方的。」

在此前的採訪中,CDPR透露,遊戲本體「夜之城」的概念是基於「舊金山和洛杉磯貧民窟的融合」,以及新加坡、聖保羅、巴西、北京等城市。(來源:dualshockers)


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