原神 V4.7角色攻略 克洛琳德·全解析︱機制 養成 配隊

2024-06-06

【簡析&一圖流】

「克洛琳德」是一名根據「生命之契」(以下簡稱「命契」)的變化,進行不同攻擊操作的雷元素輸出型角色。施放戰技後,既可點按普攻鍵開槍射擊、也能點按戰技鍵用劍突進。不同命契下,開槍和劍擊的傷害、效果有所不同,可以組合使用!元素爆發將賦予自身一定命契,造成多段範圍雷傷。

【角色培養材料圖表】

【機制解析】 技能升級:元素戰技(9+)>元素爆發(8+)>普通攻擊(1+)

克洛琳德主要依靠施放戰技後的開槍、劍擊造成普攻傷害!戰技具有單獨的技能倍率,所以優先升級戰技、其次升級大招,普攻可不升級。

*可類比賽諾的元素爆發(Q)、達達利亞的元素戰技(E)。

【一圖看懂輸出方式】

【關於循環手法】 通常採用「3A1E」的輸出方式,循環5輪左右。

先Q後E:「QEE接3A1E循環」,激化/激綻隊還可「QEAE接3A1E循環」。

——額外穿插1次普攻觸發超激化反應。

先E後Q:「E啟動後接3A1E循環,收尾放Q」。

——利用大招補充克洛琳德的場上輸出時間(詳情請看下方元素爆發講解)。

【一圖看懂】什麼是生命之契?

比如100%生命之契就是包圍了生命條的一半!(劃重點!)

【1】技能講解

為了方便大家能更好的理解克洛琳德的技能,筆者調換了技能講解順序,可著重了解【元素戰技】部分!

元素戰技(E/核心)

【何時用劍?何時開槍?】(必看)

【關於循環手法】(重要)

【循環手法的靈活變通】 (推薦看)

【情況1舉例】每輪先Q後E、或上一輪收尾放Q到第二輪命契還未消除。

【關於附著】

開槍(馳獵)、用劍(貫夜)攻擊均為弱雷傷害(1元素量、9.5秒)。

開槍、用劍遵循常規附著規則,共享附著CD。

——常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。

「3A1E」循環中,表現為「每組3A1E施加2次弱雷,即開槍1次、用劍1次」。

【關於產球】

開槍射擊、用劍突刺命中敵人產出1顆雷元素微粒,共享約2秒產球CD。

【關於荒性攻擊】

只有開槍射擊才會造成荒性攻擊,用劍突刺不會。

【關於隊友協同攻擊的觸發】 首先,菲謝爾的6命/夜蘭Q/行秋Q根據是否為「普攻動作」判定、北斗Q根據「普攻傷害」判定。

「開槍射擊」既屬於普攻動作,也屬於普攻傷害,因此上述4名角色的協同都可觸發。

「用劍突刺」不屬於普攻動作,但屬於普攻傷害,只能觸發北斗Q的閃雷。

簡單總結:觀察生命條就完事了!看到紅條(命契)超過生命條的一半就按戰技鍵(E鍵)、沒超過生命條一半就按普攻鍵(A鍵)。

元素爆發(Q)

共5次雷傷,施加2次弱雷附著(命中同一敵人)。

既可起手施放,也可收尾施放。

——還可先施放再切至隊友施放技能再切回克洛琳德。

「先Q後E」可使天賦2疊層更快,「先E後Q」可補充克洛琳德的場上輸出時間。

解鎖6命後,推薦「先E後Q」,讓大招「吃到」6命的雙暴提升。

普通攻擊/重擊(A/Z)

克洛琳德依靠施放戰技後的普攻(開槍、用劍)輸出,而非原有的「普通攻擊·逐影之誓」,元素戰技中有一套單獨的普攻倍率,所以原始普攻無需升級,不再過多贅述。

固有天賦

【拓展】天賦1的作用與結算(選看)

【更多「天賦1」的講解】 根據克洛琳德當前的總攻擊力結算。

——可以「吃到」班尼特、九條裟羅的攻擊加成。

不推薦專門往「1800÷60%=3000」點攻擊力堆疊。

——自身攻擊力在2100左右就可以考慮雙暴、增傷加成的堆疊了。

幾段傷害就觸發幾次加成。

——比如每次強化劍(貫夜)是3段攻擊,那麼就能觸發3次該天賦的加成。

1、6命的額外攻擊屬於普攻傷害,可以觸發該天賦。

【關於天賦2】 該天賦至多提高20%暴擊,顯示在面板中。

天賦覆蓋率相當不錯,在選擇武器、聖遺物時需要考慮到這20%的暴擊。

——暴擊率至多80%,再多就會溢出喲~

【2】命座講解

【命座提升幅度】

1命新增了「附著模組(1&6命共享)」,所以在激化/激綻玩法的1命提升要高於直傷玩法的1命提升。

2命以後的命座都是直接提高克洛琳德自身的傷害,沒有新增更多附著模組,所以在後續的命座提升中,直傷玩法要高於激化/激綻玩法。

解鎖6命後可優先「先E後Q」的輸出方式,讓大招觸發6命的雙暴提升加成。

【關於1命】 每輪輸出通常會觸發7次左右的1命效果。

可以獲得固有天賦1(破夜的明焰)的提升。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

具有單獨的附著模組,對激化、激綻玩法提升很不錯!

【關於2命】 開槍射擊、用劍突刺、1&6命的額外傷害均能觸發。

抗打斷提升與行秋「雨簾劍」的效果類似。

【關於4命】 效果為增傷加成,與雷傷加成相加計算。

因為大招的機制是「先施加命座、再造成傷害」,所以7級的大招就能「吃滿」加成。

【補充計算】 克洛琳德攻擊力為1000,單段大招倍率為150%,具有20%雷傷加成,施放大招獲得50%命契。(數據做理想化處理)

就有「1000×150%×(1+50%×2+20%)×其他區間係數之積」的結算方式。

【關於6命】 啟動戰技即可獲得10%暴擊、70%暴傷,顯示在面板中。

6命的額外雷傷攻擊只由強化·劍(貫夜·契令)觸發。

每1秒至多觸發1次,總觸發至多6次。

該命座的抗打斷能力提升為「霸體」效果。

——可類比雷神Q、納西妲E(長按)、優菈Q、迪希雅天賦1、僕人&那維萊特的1命效果。

【1&6命的附著】 1、6命共享附著冷卻CD——每1秒只能施加1次弱雷附著(攻擊同一名敵人)。

——即使1秒內同時觸發了1、6命的額外雷傷,也只能有其中1次雷傷施加附著。

總的來說,0命的克洛琳德具有比較不錯的輸出機制,命座更多是在傷害上的「錦上添花」,其中可以1、2、6命為目標進行抽取,進一步提高克洛琳德的輸出能力。

【養成方面】 【1】武器選擇

【不同武器的參考面板】(推薦看)

搭配諧律4件時

搭配如雷4件時

【各武器期望對比】

激化玩法的武器期望對比

雷傷直傷的武器期望對比

【關於暴擊武器】綠劍/波亂/黑劍等

克洛琳德具有「24.2%+20%=44.2%」的暴擊起點(突破&天賦2),如果選擇暴擊武器,則需改變副詞條的優先級。

——綠劍:44.1+44.2=88.2;波亂:33.1+44.2=77.3;黑劍:27.6+44.2=71.8%;黎明(90%+生命):28+44.2%=72.2。

此時,頭冠的主詞條一定選擇暴傷,且副詞條為「暴傷>攻擊力%>暴擊率>元素精通(激化/激綻)」。

【關於裁葉萃光】

只推薦在激化、激綻玩法選擇,非草反應隊不推薦。

納西妲(天賦1)、砂糖(天賦2)的「二次轉化」精通可以提高武器技能。

【關於海淵終曲】

使用「強化·劍」消除命契時,可直接觸發該武器的全部攻擊提升。

沒有上述5星武器,可考慮鍛造,是當前4星武器中的優選。

【關於匣里龍吟】

實戰中除激化、雷火隊外,並不能穩定保持敵人處於雷、火附著下,導致表現力下降。

如果暫時難以鍛造海淵終曲,且沒有上述5星武器,則可選擇該武器。

【上述武器都沒有,還能用啥?】

前期可以考慮黎明神劍;如果體驗激化/激綻玩法,也能暫用已有的鐵峰刺、東花坊時雨等精通武器;體驗雷傷直傷玩法可以考慮黑岩長劍、笛劍等。

【2】聖遺物搭配

【聖遺物套裝對比】

【關於如雷4件】 需要由克洛琳德觸發雷元素反應才能減少戰技CD。

作為1.0版本的聖遺物,在傷害層面要遜色於諧律套,主要作用是優化循環手感。

因減CD需要裝備者觸發雷反應,同時大世界探索經常只打1輪輸出,此時儘可能多地提升首輪輸出才是關鍵——如果更專注於大世界體驗,則可不選如雷4件。

雷火玩法中需要搭配香菱,才能穩定由克洛琳德觸發超載反應、觸發減CD效果。

隨著輸出時間的拉長,如雷的減CD效果越來越具有優勢。

【非如雷4的手動補正CD差方法】(選看) *克洛琳德施放戰技後的輸出時間為7.5秒,但戰技CD是16秒,不用如雷時,輸出結束仍有8.5秒的剩餘CD。

克洛琳德施放大招消耗2.5秒左右,可以考慮「先E後Q」的輸出方式——即戰技還在CD時利用大招補充輸出。

——變相使克洛琳德的輸出時間延長至「7.5+2.5=10」秒左右。

隊友也儘可能地施放戰技、大招,進一步補充克洛琳德的CD空檔。

利用「每輪循環每個角色都有大開大(非站場類大招)」,這樣在實際的體驗中,克洛琳德的CD空檔較小(甚至感覺不到輸出空檔)。

——不過,如果是操作循環嚴密、手法嚴格的玩家,不用如雷4件出現「等CD」現象的機率仍不低!

【關於餘響4件】 克洛琳德具有單次技能倍率不高、攻擊頻率高的特點,該套裝可提高技能倍率,整體收益不錯。

如果有詞條優秀的餘響4件,也可使用。

【關於追憶4件】 克洛琳德施放戰技後的攻擊均為普攻傷害,該套裝通過「降低大招施放頻率」來提高普攻傷害。

但在某些需要克洛琳德先手開大掛雷(如三火一雷)、克洛琳德先E後Q補軸的隊伍中不推薦選擇。

解鎖4命後,大招也具有很高的爆發傷害,也不推薦考慮。

【精通要疊多少?】

僅激化、激綻玩法中才有一定收益。

克洛琳德沒有「精通轉化」機制,精通只提高激化/超綻放等反應傷害,所以並不需要專門堆疊精通——歪到可以接受,但收益一般。

優先暴傷、暴擊、攻擊這3種屬性,精通不宜過多,不推薦超過150左右。

——激綻玩法可再提高精通最大值,但不超過230左右。

如果武器選擇【裁葉萃光】,可堆疊125左右的精通。

未完待续,请点击第3页继续阅读

{nextpage}

【關於面板】 *各武器詳細參考面板範圍可見上方武器部分!

暴擊率在50%-80%(至多80%)。

搭配非雙暴武器暴傷在150%+,雙暴武器暴傷在185%+。

如果採用先E後Q的循環方式,可堆疊20-30%的充能。

【隊伍搭配】 【1】雷草激化

【隊友培養】菲謝爾/鍾離/楓原萬葉

*白朮、納西妲的養成在下方【暴力激綻】部分。

【隊友的替換】

「攜帶風套」隊伍中,如果選擇納西妲擔任掛草,雖然可以攜帶金珀,但是生存壓力仍不低,需謹慎考慮。

白朮的護盾量雖然不高,但具有隨身掛草,轉火能力尚可。

綺良良的持續掛草在4命,4命以下需要考慮施放大招,並且多用於對單。

八重神子可替換菲謝爾,可在克洛琳德輸出後切至八重神子進行普攻補充輸出。

——八重、皇女都沒練的,但是練了雷神、北斗的,也能暫用。

【隊友的養成】

為了角色泛用性,納西妲仍可選擇「草套」4件。

白朮可優先「宗室」4件、「昔時」4件等;綺良良可優先「宗室」4件、萊依拉可「千岩」4件。

風元素角色一定是「風套」4件。

菲謝爾、八重神子等可優先「劇團」4件。

——草套為【深林的記憶】、風套為【翠綠之影】。

【參考循環手法】

克皇鍾納:鍾離E(長按)、納西妲QE、菲謝爾E/Q、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

克八鍾納:鍾離E(長按)、納西妲QE、八重神子3E、克洛琳德E接輸出(Q收尾)、八重神子(Q-3E)普攻輸出

克皇萬白:菲謝爾Z/E、萬葉EQ、白朮EQ、菲謝爾E/Q、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

克皇萬納:菲謝爾Z/E、萬葉EQ、納西妲QE、菲謝爾E/Q、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

——菲謝爾的戰技CD較長,既需要考慮E啟動、也要考慮Q啟動(施放後可喚出奧茲);

——克洛琳德有Q可以先手放(搭配如雷),也可以收尾放(補軸輸出);

——搭配萬葉時再次切出菲謝爾放E是為了刷新鎖面板效果。

【2】暴力激綻

【隊友培養】芙寧娜/白朮/納西妲

【隊友的替換】

如果沒有或芙寧娜在其他隊伍,可用夜蘭/行秋等替代,此時白朮也可換為綺良良。

——白朮入隊配合提高芙寧娜的大招增傷。

「克草行北」中,北斗的1命可提高隊伍生存能力,也可用菲謝爾(後台雷C)、久歧忍or精通流雷神(觸發超綻放)等角色替換。

——也可替換為遠距離掛雷的精通流雷神。

「克草行北」中,不太建議替換行秋——雨簾劍的抗打斷提升、減傷效果可增加生存能力。

【隊友的養成】

芙寧娜的充能至關重要,推薦在230%+。

6命以下行秋的充能可在240%+,6命時可在200%左右。

雙草白朮的充能可在220%左右,解鎖1命後可在190%左右。

【參考循環手法】

克芙白草:納西妲QE、芙寧娜QE、白朮QE、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

克夜納綺:納西妲QE、夜蘭QE、綺良良(A)E、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

克草行北:行秋QE、納西妲QE、北斗QE、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

【3】雷傷直傷

【3.1】雷火玩法

【隊友培養】夏沃蕾/托馬/九條裟羅

*菲謝爾的養成在上方的「【1】雷草激化」中。

【隊友的養成】

托馬優先保證充能,推薦在230%+(4命後可在200%左右)。

搭配香菱時,克洛琳德可以選擇「如雷4件」優化戰技CD,不搭配香菱就無需選擇如雷。

隊內僅1名角色攜帶「宗室4件」。

夏沃蕾是雷火玩法的關鍵,隊內觸發超載降低敵人的雷、火元素抗性。

克洛琳德是站場雷C,所以需搭配後台掛火角色,如托馬、迪希雅、香菱等。

毫無疑問,班尼特仍具有很強勢的輔助能力,但是克洛琳德用劍突刺「出圈」的機率不低,很容易丟失班尼特的加成效果,需謹慎選擇。

——另外,搭配班尼特就要再考慮1名後台火,這就是三火一雷。

【關於「雙雷雙火」】

雙雷時,菲謝爾提供可觀的輸出,也可用九條裟羅、八重神子等角色替代。

雙雷選擇北斗(1命)時,也可考慮香菱(需要提高充能),補充隊伍傷害。

雷火玩法推薦優先考慮雙雷雙火,觸發超載更為便捷、迅速。

【關於「三火一雷」】

需要克洛琳德開局就施放大招掛雷,配合夏沃蕾觸發超載、獲得「超量彈頭」。

——後續輪次,克洛琳德無需再先手施放大招。

陣容相對固定,為「克洛琳德+夏沃蕾+迪希雅/托馬+班尼特/香菱」。

——托馬/迪希雅也可用4命煙緋搭配「討龍+宗室4件」暫替。

首輪很依靠克洛琳德先手開大掛雷,所以需要「捏住」大招的施放時機,避免進入下一關卡時克洛琳德沒大招先手。

【參考循環手法】

克夏皇托:菲謝爾Z、夏沃蕾QE(長按)、菲謝爾E/Q、托馬QE、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

克夏九托:九條Z、夏沃蕾QE(長按)、托馬QE、九條EZ(Q)、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

——的托馬QE也可替換為迪希雅EE;上述括號內的Q都是有就放、沒有就不放。

——中再次菲謝爾用E是為了刷新奧茲的鎖面板效果;如果菲謝爾E處於CD中,也可通過Q來喚出奧茲。

——中的起手九條Z是為了掛雷,第2輪開始就無需再如此操作(夏沃蕾已擁有「超量彈頭」);九條解鎖2命後,可以直接E/Q,無需射箭。

三火一雷:克洛琳德Q、夏沃蕾QE(長按)、托馬QE、班尼特EQ、克洛琳德E接輸出

【3.2】水雷直傷

【隊友培養】夜蘭/北斗/琴

*芙寧娜的培養在「【2】暴力激綻」中。

未完待续,请点击第4页继续阅读

{nextpage}

該玩法仍以各自雷、水直傷為主,不依靠感電傷害!

如果是為了保持芙寧娜每輪大招的全隊增傷幅度,琴也可用其他群奶暫替,如夏洛蒂、白朮等。

夜蘭替換芙寧娜時,琴可以替換為行秋、萬葉等角色。

【參考循環手法】

克北芙琴:芙寧娜EQ、北斗QE、琴EQ、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

克北夜行:行秋QEA、北斗QEA、夜蘭QE、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

【4】更多玩法

【4.1】純精通的「打火機」玩法

——精通流超綻放玩法

克洛琳德戰技的攻擊頻率很高,並且開槍和用劍都有不錯的傷害範圍,可以很好地與周圍的草原核觸發超綻放。

——每套「3A1E」輸出都有6次雷傷(3次強化E共3段傷害、1次強化A有3段傷害),

因此可以通過全力堆疊元素精通搭配水、草元素角色對敵人主要造成超綻放傷害。

——相當於前台掛雷的「精通打火機」。

參考輸出順序:行秋EQ、草主EQ、瑤瑤E、克洛琳德E接輸出

該玩法為利用克洛琳德優秀技能範圍、頻率的一種拓展思路,且僅依靠草主、瑤瑤等該草角色就能在較低成本的情況下產生不錯的傷害,對於想要體驗更多克洛琳德玩法的玩法可以作為拓展考慮。

【4.2】更多直傷玩法

通過搭配萬葉、班尼特、雲堇、坎蒂絲、九條裟羅等直接提高克洛琳德的傷害的角色,也能組成更多雷傷直傷隊伍。

克洛琳德+九條裟羅+楓原萬葉+班尼特

克洛琳德的戰技持續時間使得可類比「雷九萬班」體驗短程爆發玩法,整體思路類似。

參考輸出順序:九條Z、萬葉EQ、班尼特QE、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

克洛琳德+夜蘭+鍾離+雲堇

依靠雲堇和夜蘭的加成直接提高克洛琳德的普攻傷害,夜蘭也具有一定輸出能力。

參考輸出順序:鍾離E(長按)、夜蘭QE、雲堇QE、克洛琳德E接輸出(Q收尾)

【4.3】與速切角色的搭配考量

克洛琳德的戰技持續7.5秒,CD為16秒,在每輪輸出後可能出現幾秒空檔期,可以加入具有快速爆發機制的輸出角色(如提納里、賽索斯等),利用這類「速切」角色來「補充」等待克洛琳德戰技CD迴轉時的傷害。

例如,克洛琳德+提納里/賽索斯+鍾離+納西妲。

該玩法需要「克洛琳德+速切角色」兩人的輸出,同時在激化隊伍中可選擇的輔助角色較少,需要通過提高兩人的配置來提高隊伍傷害。

更多作為一種拓展思路來選擇,克洛琳德還是以上述激化、激綻和雷傷直傷玩法為主。

【總結&抽取建議】 當前,克洛琳德的隊伍還算比較豐富,既有搭配超綻放保證輸出下限的激綻,也有依靠直傷直接輸出的雷火,還有激化、水雷等玩法。加之還有可以一直向前突進的戰技、顯示楓丹地區的特產,克洛琳德在大世界也有很不錯的體驗。如果您想要豐富的配隊玩法、輕鬆的大世界探索,並且想體驗開槍&劍擊的爽快輸出方式,那麼可以考慮抽取克洛琳德!

【編輯:九游】


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配
  • 《輻射》劇集吸引大量新玩家 XGP在線人數增加近5倍