原神 詳談克洛琳德的玩法 配隊 抽取建議 平民玩家視角

2024-06-04

生命之契 生命之契是一種負債血條機制,治療時先要還清負債才能回復血量。如果身上有生命之契而持續掉血,可能會因為無法及時治療而暴斃,這是其負面影響之一。在遇到像流血狗(獸境獵犬)這樣有無視護盾掉血機制的怪時更加危險。

平民玩家視角

非明確說的情況下,提到的五星角色默認算0命,四星角色默認算1命,主角默認算6命。

定位、技能組、機制問題、天賦加點

克洛琳德90級基礎數值和雷神接近,攻擊力一樣,血量多一丁點,防禦力少一丁點。突破加的暴擊率,是個吃攻擊力的雷系角色,主C定位。

克洛琳德的普通攻擊倍率相當不錯,前四擊的倍率比賽諾高6%左右,比刻晴高20%左右,比僕人也高出2%左右。每點體力的重擊倍率只比刻晴低0.2%。從倍率的角度來看,克洛琳德可能存在作為物理主C的玩法。然而,克洛琳德的整體技能組設計更加偏向於以開戰技之後的雷屬性傷害輸出為主。因此,在單純作為雷屬性輸出職業的情況下,不需要加強普通攻擊。但如果打算嘗試半物理流的玩法,則需要加強普通攻擊。

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克洛琳德主要利用戰技來輸出傷害。使用戰技後,她會進入「夜巡」狀態,持續7.5秒,在CD16秒後才能再次使用。相比之下,其他主C的戰技持續時間和CD都較短,但真空期也相應較短。這意味著克洛琳德需要儘可能地確保在持續時間內輸出足夠的傷害,並儘量避免被敵人打斷。另外,「夜巡」狀態會在克洛琳德退場時解除,所以玩家要確保克洛琳德帶著滿buff上場以獲得更長的輸出時間。

雲堇在「夜巡」狀態下的普通攻擊叫做「馳獵」,當她的命契低於生命值上限的100%時,「馳獵」會造成可穿透敵人的較高雷電傷害,並給自己增加35%的命契。此時,她使用的技能叫做「貫夜」,當她的命契為0%時,「貫夜」可以用於調整位置。而當她的命契處於大於0%但小於100%的區間時,「貫夜」可以造成範圍雷電傷害,並根據命契數值恢復血量。當她的命契大於或等於生命值上限的100%時,她可以釋放更強的技能「貫夜·契令」,這個技能擁有更高的雷電傷害(分3段輸出,每段都有被動1提供的加成)、更大的攻擊範圍和恢復更高比例命契數值的血量(恢復110%命契的血量)。在「夜巡」狀態下,雲堇不會受到隊友的治療效果,治療會轉化為一定比例的命契。需要注意的是,「馳獵」、「貫夜」和「貫夜·契令」造成的傷害都被視為普通攻擊造成的傷害,因此可以被雲堇的大招所增幅。而「貫夜·契令」也是「夜巡」狀態下傷害最高的技能。

根據一個規則,在命運契約低於100%時,請使用普攻,而在命運契約大於等於100%時,請使用戰技。這樣做的循環手法是3個"馳獵"和1個"貫夜·契令",或者簡寫為3a1e。當命運契約為0%時,你可以插入一個"貫夜"來調整位置。雖然"貫夜"具有一定的無敵幀效果,但如果沒有盾輔助保護,你有可能被接連打斷,這樣"馳獵"就無法打出來,導致命運契約無法達到100%,這將導致你無法使用"貫夜·契令",回血不足,更不用說無法輸出戰技且持續時間有限的尷尬了。

從單獨看克洛琳德和刻晴的戰技,刻晴的4a的段均倍率為100%,而克洛琳德的3a1e的段均倍率為94.7%,低於刻晴5.3%。但是,克洛琳德的被動1能夠提升倍率。如果被動一能夠疊滿3層,那麼克洛琳德的3a1e的段均倍率為184.73%,比刻晴4a高約84.73%。不過,如果和100%命契的僕人比較的話,克洛琳德的表現只有一半的水平。總的來說,克洛琳德需要站場7.5秒,在這段時間內能夠打出5輪3a1e。

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克洛琳德的大招是一種多段式的雷範圍傷害,並且能夠直接賦予命契。賦予的命契量隨著天賦等級的提升而增加,在7級時能夠獲得超過100%生命值上限的命契量。大招的冷卻時間為15秒,能量需求為60。相較於刻晴的大招,克洛琳德的大招倍率在CD秒數上比刻晴高6%左右,而在能量點數上則比刻晴低1%左右。但是如果考慮到滿層被動1的加成,克洛琳德的大招倍率將全面優於刻晴。因此,建議至少將大招等級提升到7級,這樣能夠優化輸出策略。你可以在用大招啟動後,接著使用戰技和「貫夜·契令」展開輸出循環,也可以在遇到可能被打斷的情況下,利用大招的無敵幀來規避傷害並賦予命契,然後找準時機再開始反擊。由於克洛琳德的大招是多段式的雷傷,每一小段都會受到被動1的加成,因此在滿層被動1的情況下,總倍率會提升得相當可觀。

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被動1是指當隊伍觸發雷相關反應後,克洛琳德的普攻和大招的雷屬性傷害會得到提升,提升數值為攻擊力的20%乘以層數,每層持續15秒,最多疊加3層。此處的雷相關反應指雷風擴散和雷岩結晶。要注意的是,此部分的提升數值是基於克洛琳德的實時攻擊力計算的,因此提高攻擊力的角色如九條裟羅和班尼特等能夠有效提升這部分傷害加成。最高提升傷害的上限為1800,相當於攻擊力的60%,因此需要確保克洛琳德的攻擊力不要超過3000。此部分的計算可以視為增益倍率,例如10級「貫夜·契令」的基礎倍率為49.64%乘以3小段,即148.92%的總倍率,如果觸發了3層被動1,則應該計算為(49.64%+20%乘以3層)乘以3,即328.92%的總倍率,相當於提高了1.2倍傷害,非常可觀。因此,在組隊時,需要選擇能夠方便觸發雷相關反應的隊友,以提高克洛琳德的傷害輸出。

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被動2能力的效果是,當克洛琳德的命契值大於等於生命值上限的100%時,暴擊率會提高10%,每次持續15秒,最多可以疊加2層。此外,被動2可以讓克洛琳德在「夜巡」狀態下獲得的隊友治療以100%的比例轉化為命契。如果克洛琳德的大招等級為7級,他可以通過先釋放大招來觸發1層被動2效果,然後使用戰技「貫夜·契令」來獲得第2層效果。之後,他可以持續進行3a1e循環輸出來保持滿層被動2效果。這個被動技能鼓勵和奶輔角色組隊,特別是具有後台治療能力的角色。但需要注意的是,如果克洛琳德沒有處於「夜巡」狀態下,隊友的治療會消耗克洛琳德身上的命契。因此,在戰技持續時間即將結束時,儘可能使用「貫夜」或「貫夜·契令」來消耗自己的命契,這樣在狀態結束後,隊友的治療就能真正回復血量了。

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探索天賦是林尼同款的顯示楓丹特產位置。

1. 戰技空窗期(8.5秒)比持續時間(7.5秒)長,且持續時間本身也不算很長

如果一次戰技的輸出不能完全獲得所有增益效果,例如被打斷或是隊友沒有為你提供足夠的增益,或者你自己的操作不夠好,那麼你的DPS會很低。相比於其他類似的主C,你需要更長的等待時間來準備下一次戰技,而且這次戰技的持續時間也不是很長。

8.5秒空窗期是指,在遊戲中,一個角色從釋放完技能返回到後台再次上場需要等待的時間,這個時間是8.5秒。大多數角色的上場並放短按戰技的時間不到2秒,上場並蓄力放戰技的時間為2.5秒,五星角色大招釋放和動畫一般需要2秒,四星角色的大招釋放時間一般不到0.7秒。如果3個四星隊友依次上場並短戰技放完再切回來,仍然還會有大於1.5秒左右的CD需要等待,這還是在隊友戰技CD都能跟得上的情況下;假設其中一個隊友是後台型角色,不用頻繁放戰技的話,切回來就會有近3.5秒的CD要等待。

應對方案:

•帶如雷4:但這套裝傷害會明顯低於斷章4,且基本只適合激化隊

建議在隊伍中選擇具有一定站場能力的隊友,例如瑤瑤、早柚、綺良良等來填補空窗期。也可以考慮與其他有較長空窗期但具備後勤能力的主C合作進行接力,不過這種配置投入的資源通常要比較多,容易過度修正。

在空窗期打物理普攻時,可以選擇帶物理2 + 2組成純物理流。不過,我更推薦使用斷章4配合冰、雷、風、草系的隊友,以超導 + 雷擴散或激化為主反應,來讓被動技能疊加一層層的效果。

2.自己沒法先手掛雷

無論是先施放戰技還是大招,克洛琳德都會進入輸出狀態,無法像刻晴那樣先施放雷楔切風術進行擴散和減抗,然後再自己上來輸出。因此,如果想帶上風輔助技能,就必須和至少一位雷系隊友一起搭檔。

3.轉火麻煩

舉個例子,如果你在處於滿buff狀態下開始攻擊敵人,並打了2秒鐘,此時敵人都已被消滅。接下來,新一輪的敵人出現了,但是他們並沒有遭受過減抗或掛有其他的元素,而此時你的戰技仍有5.5秒的持續時間。你面臨一個抉擇:是繼續在高抗且沒有其他元素的敵人面前打這5.5秒,還是切換到上buff循環的人身上。如果你選擇前者,你的輸出會驟降;而如果你選擇後者,你會進入一個長達14秒的真空期。這也是剛啟動技能後切換目標掉buff的一個普遍問題。

4.需要抗打斷能力保障穩定輸出

沒有人希望自己使用戰技後被敵人感電,導致浪費輸出時間並不斷抽搐。克洛琳德的抗打斷能力只有在2星級才有行秋級別,在6星級才能達到1星龍王級別的霸體。對於普通玩家來說,必須考慮配置盾輔來提高自身生存能力。

被動語態中隱含了一個要求,那就是在句子中強調動作的承受者,而非動作的執行者。

被動技能一對於提升克洛琳德的傷害非常重要。如果沒有被動技能一的加成,克洛琳德的攻擊威力會顯得比較不足。在被動技能一中,要觸發雷元素相關反應的隱性要求是要有異色隊友,並且需要疊滿三層。為了疊滿層數並多次打出反應,最好選擇帶有後台能力的異色隊友。如果要選擇非後台型的異色隊友,最好搭配有後台能力的雷系角色,這樣會更方便疊滿層數。想要快速疊層的話,也可以考慮使用法器角色。

天賦加點

普攻除非玩半物理流(詳見配隊篇),否則不升;優先升戰技,其次是大招(至少升到7級解鎖大招先放的手法可能)。

小結

克洛琳德是一名雷系主C,攻擊方式為固定軸戰技啟動的高頻多段低倍率輸出。站場時間只有7.5秒,真空期比站場時間更長,因此必須保證每次站場能夠打滿輸出。另外,開戰技後切換目標會導致狀態消失。因此需要先讓隊友施加Buff,然後再讓克洛琳德上場打。被動技能可以提高每小段輸出的倍率,因此疊滿和不疊的傷害差距很大。基本輸出手法為開戰技後的3a1e循環,以e技能進行收尾切換目標。q技能可以在開戰技前或戰技結束後使用。由於存在一些機制層面的問題,配隊需要考慮玩家的角色池和技能練度情況。在「夜巡」狀態下,克洛琳德的招式都具有對群效果,可以一定程度上掩蓋轉火問題,因此對群對單都具有一定發揮空間。

命座、武器、聖遺物

1號命座讓克洛琳德在戰技持續期間,每1.2秒至多觸發一次的普攻,追加2次協同雷傷,每次傷害按照克洛琳德攻擊力的30%計算,算作普攻傷害。這個命座是專門用來提升頻率和增加傷害的,如果站場7.5秒,理論上能觸發6次,就會多打12小段的30%的傷害(共計360%),如果被動疊滿了,就是12小段的90%傷害(共計1080%)。雖然命座提升不小(約20%),但不算必須的命座。實際使用中,一輪戰技能觸發5次已經算不錯了。按照攻速預算,一次3個普攻和1個二技能可以觸發1次。

2命是一種強化被動能力,它能夠使每一層的攻擊力提升倍率從原來的20%增加到30%。當達到3層時,該被動能夠獲得行秋款的抗打斷能力(被攻擊後不會立即被擊飛,但仍然會受到傷害)。最大提升值也從1800增加到了2700。考慮到2700是原攻擊力的90%,因此仍然需要注意不要讓克洛琳德的攻擊力超過3000的限制。這個命座能夠提高輸出的穩定性和傷害性能,與0命相比增加了近50%,是相當關鍵的命座。

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3命戰技+3。

4命提升大招傷害,按命契百分比進行提升,每1%命契提升2%的傷害,至多提升200%。也就是說,100%的命契就能提升滿200%的傷害。

5命大招+3。

6命是指使用戰技後的12秒內提升雙倍暴擊率;在戰技持續期間還能獲得80%的傷害減免和類似霸體的抗打斷效果;在使用「貫夜·契令」技能或者被敵人攻擊時,會產生200%攻擊力的協同雷傷,每秒鐘最多產生一次這種傷害,一次戰技期間最多發生6次。 總的來說,「6命」是關鍵的命座之一,由於其包含了霸體、減傷和高額的傷害補充,十分重要。

命座小結:1命補頻可提升傷害,但並非必須;2命給予小抗打斷和傷害提升。然而,命座沒有解決克洛琳德輸出真空期大於站場期的機制問題,只有2命和6命優化了抗打斷和霸體機制。對於是否抽取1命提升傷害還是留給後台副C隊友,則視個人需求而定。同理,對於2命也是如此,是將花費用於克洛琳德,還是為克洛琳德配置所需的後台隊友、盾輔隊友、奶輔隊友?建議平民玩家從0命開始練習,熟悉後再考慮是否需要補命座。如果是XP玩家且想解放掉盾輔位,則可以直接抽2命。

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專武(赦罪)的基礎攻擊力為674,是最高的那一檔,它的面板和特效能夠直接提供爆傷。再加上克洛琳德突破加的暴率與被動二里的暴率形成了互補,使得該武器具有很大的優勢。在精一後,命契技能能夠為裝備著提供16%的增傷效果,持續6秒,並最多疊加3次。如果使用克洛琳德3a1e的技巧,第一次使用「貫夜·契令」技能就能獲得48%的增傷效果,從而可以大大減輕使用該武器的聖遺物壓力。

建議先選用雙暴擊類的5星武器,除了靜水流涌之輝以外都可以使用,其中波亂月白和經津算是最好的選擇。其他類別的武器除了生命值類之外都可以使用,尤其是攻擊力類的武器更值得推薦。

如果要選擇4星級的武器,那麼攻擊力方面的海淵終曲和匣里龍吟是最優的選擇。其次是雙暴擊類的黑劍和黑岩長劍,根據需求選擇充能類或者精通類的武器。

克洛琳德不挑劍,對於專門鍛造的武器與4星級的楓丹武器(例如海淵終曲和精5武器)相比,它的提升約為20%。這個提升與裝備附加的1點命中差不多。

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推薦使用斷章四件套聖遺物,其中主要屬性為攻擊力、雷屬性傷害提升和暴擊率提升。如果隊伍中沒有班尼特或九條裟羅等能夠提升攻擊力的角色,可以考慮堆積攻擊力和暴擊率。需要注意的是,若攻擊力達到最大值3000以上,則會出現浪費,因此應根據隊伍情況適當調整攻擊力屬性。

可選的裝備包括來歆套、角鬥士套和如雷套。前兩者的傷害比如雷套高,而如雷套則能減少克洛琳德真空期的冷卻時間,適合在激化隊中使用。如果玩純物理角色,則可以使用物理2+2套裝。4星武人套和勇士之心套也可以作為過渡的選擇。

聖遺物小結:斷章>來歆=角鬥士>如雷>其他。

「克」與「刻」

這兩個角色有很多相似之處。它們都是使用雷屬性單手劍的角色,擔任主要輸出角色的位置,啟動戰技並能獲得攻擊力加成。它們的輸出模式都是低倍率高頻率的形式,在物理流和激活流中都能有很好的表現。它們的第二個被動技能都能提高暴擊率,並且它們的大招都是一次性多段式的輸出。

兩種角色的戰技屬性有所不同,克洛琳德的戰技軸為7.5/16,而刻晴為5/7.5;克洛琳德有命契機制和提升自身倍率的被動,而刻晴則無法獨自先手掛雷,戰技持續期間換人也會丟失狀態;克洛琳德突破後加的是暴率,而刻晴則加的是爆傷;如果有充分反應且攻擊力到位的隊友,則克洛琳德可以使用直傷流,而刻晴不太適合。

二者有諸多相似之處,亦有玩法風格的不同。刻晴可以通過雷打激活反應,非常靈活自由;而克洛琳德則需要隊友來提供反應基礎,並且攻擊力收益更大,因此用斷章套追求時段內的爆發會更適合他的風格。

克洛琳德與萊歐斯利

他們都是楓丹主C,擁有突破加爆傷的能力,並且使用戰技進行攻擊,戰技持續期間可以切換角色並且保持狀態。他們的戰技狀態下可以進行連續普通攻擊,戰技的冷卻時間都為16秒。他們都有攻擊力加成的能力,並且可以自我回血。他們的大招都是一次性的多段式輸出,且冷卻時間為15秒,並且需要60能量。克洛琳德和萊歐斯利的大招倍率幾乎相同,但是克洛琳德的被動1的加成要比萊歐斯利的流涌之刃高220.78%。他們都擁有自我提升屬性的能力。

兩個角色有以下不同點:克洛琳德是使用雷屬性單手劍的角色,而萊歐斯利是使用冰屬性法器的角色。克洛琳德的戰技持續時間為7.5秒,而萊歐斯利的戰技持續時間為10秒。克洛琳德的被動機制是命契閾值,而萊歐斯利的被動機制是血量波動。克洛琳德沒有抗打斷能力,也無法獨自先手掛元素。克洛琳德的基礎攻擊力比萊歐斯利高26。在滿被動1情況下,克洛琳德戰技狀態的3a1e攻擊的段均倍率(184.73%)比萊歐斯利強化普攻的4a攻擊的段均倍率(208.89%)低了24.16%。克洛琳德的戰技狀態具有aoe屬性,而萊歐斯利則沒有,但兩個角色的普攻都遵循原神的索敵機制。

克洛琳德和萊歐斯利兩個卡牌都是楓丹主C,它們在機制上有相似之處,但是克洛琳德的數值相對較低,機制細節也不太舒適。即使它升級到2命,倍率會更高,但仍然只有7.5秒的站場時間,總傷害在16秒內也會不如萊歐斯利的表現。

配隊

克洛琳德的配隊思路主要圍繞解決其機制方面的短板來構建,可以採用直傷流、激化流、激綻流、半物理流、接力流等形式。在配置隊伍時,為了保證輸出時的穩定性,最好在克洛琳德命為0~1時都加上盾輔。對於命為2的克洛琳德,視情況可以省略盾輔位。為了方便疊加克洛琳德的被動1,必須搭配具備後場能力的隊友。這樣可以是後場雷,也可以是其他系的隊友,但如果想利用風系減抗效果,就必須要配備有雷屬性隊友,以確保在先手時能掛上雷。需要注意的是,如果隊伍中同時有兩個雷屬性隊友,共鳴效果不會對雷擴散或雷結晶產生作用。為了讓克洛琳德的被動1達到最大化收益,其攻擊力需要達到3千,通常情況下需要通過攻擊力拐杖來實現(例如班尼特、九條裟羅可以提供大號加攻效果,夏沃蕾可以提供中號加攻效果,而琳妮特則在三色、四色隊伍中具有小號加攻效果)。因此,能夠帶上攻擊力拐杖的隊伍往往能產生更高的輸出強度。

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相性不錯的五星角色有:

萬葉是近戰C的聚怪好夥伴,搭配琴(風奶)可以提升對克洛琳德的配隊舒適度。琴搭配西風劍可以產生更多的球且CD快,還有2命的攻速和移速拐的效果。

鍾離是一個非常強大的盾輔角色,他的技能可以減少敵人的抗性,並且能夠提升整個隊伍的舒適度。他是一名岩系角色,可以單獨組隊,也可以和阿貝多、千織、娜維婭等其他岩系角色搭配,共同發揮雙岩共鳴的效果。由於岩系不會和風、草反應,因此可以很好地通過與其他風、草、雷系角色搭配來發揮他們的後台能力,只會產生雷相關的反應。

這段話的意思是介紹了三個神秘的角色:白朮、納西妲和艾爾海森。他們都是有一定優勢的角色。白朮非常適合與法器一起使用,特別是在激化流克洛琳德的時候。納西妲的被動技能可以和草屬性配合得非常好,而且她還比較容易兼容其他角色。艾爾海森的可控軸時長可以讓他和克進行接力打激化的操作,非常可行。

迪希雅(後台火+抗打斷隊友,不過產球較少,而且領域有空窗期)、僕人(自由軸可以很輕鬆地填補上克的空窗期,可以搭配北斗和夏沃蕾組成超載隊,僕人命契少的時候克能補上輸出、造成擊殺來給僕人加命契)、

莫娜(可以提升輸出爆發力,作為水法器也方便產生反應)、夜蘭和芙寧娜(後者水位,持續時間久,方便快速疊層,提供增傷)、希格雯和心海(後台奶能提供命契給克洛琳德,掛水也可以直接和克洛琳德配合獲得被動1的疊層)、

雷電將軍和八重神子是兩位不同的角色。雷電將軍主要用於配合其他隊友觸發反應,在後台提供支援;而八重神子則更加側重後台輸出。此外,雷電將軍還可以在克洛琳德(一種遊戲中的角色)空閒期間進場,釋放強大的大招爆發。

甘雨(具備後台冰輸出能力,也有站場補輸出的能力,但需要堆疊充能)

四星配隊參考:

【感電直傷流】克洛琳德+北斗+琳妮特+芭芭拉

感電直傷流的優勢在於雷水共存的特性,很容易被風輔助擴散到雷元素,從而減低敵人的雷元素抗性。此外,感電狀態本身也能觸發雙雷共鳴,產生額外的雷元素微粒。可以使用北斗先手掛雷,輔助琳妮特進行雷元素擴散,北斗的大招還具有抗打斷的效果。同時,芭芭拉的水環技能也能直接配合克洛琳德,造成感電狀態並堆疊該角色的被動技能1層。芭芭拉的站場普攻還能回復隊伍的生命值,可以在克洛琳德的空窗期進行,加上討龍切和克的攻擊力加成。琳妮特的大招在三色隊伍中也能為團隊提供一些攻擊力,並且她的大招嘲諷效果可以減少隊伍的生存壓力。需要注意的是,北斗和琳妮特要儘量堆積能量,以保證大招的循環使用。

北斗絕緣套-充-雷|攻-雙暴;琳妮特風套-充-風|攻-雙暴;芭芭拉海染套|昔時套|少女套都行,生-生-生|治。

【感電直傷流2】克洛琳德+行秋+鹿野院平藏+多莉

多莉可以負責先手掛雷和治療,平藏可以擴散、可以配合行秋打普攻、具備短軸補輸出能力,行秋提供抗打斷和掛水。

行秋絕緣套-充-水-暴;平藏風套-充|攻-風-暴;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治。

【超載直傷流】克洛琳德+九條裟羅/菲謝爾+托馬/辛焱+夏沃蕾

超載直傷流的好處在於減抗觸發只需要打出超載即可,可以應對一些不容易被風擴散到雷的怪物。夏沃蕾本身能夠治療隊友並且有攻擊技能,功能齊全。九條裟羅必須有2個命之後才能正常使用,辛焱則最好有2個命,其他角色的命越多,團隊上限就越高。九條裟羅可以將攻擊力提升給克洛琳德,以追求克的輸出傷害;菲謝爾側重於自己造成傷害輸出。作為盾輔助,托馬的盾比辛焱更可靠一些,但是托馬的後台火輸出部分依賴於大招,而辛焱的後台火輸出可以通過戰技達成(需要攻擊到至少兩個擁有2個命的敵人)。九條裟羅和托馬需要積累元素能量,而對於辛焱而言,則建議使用祭禮大劍,並積累足夠的元素能量。

九條絕緣套-充-雷|攻-雙暴;菲謝爾劇團套-攻-雷|攻-雙暴;托馬用充能生命2+2,充-生-生;辛焱千岩套或防禦2+2,防|充-防-防;夏沃蕾昔時套|少女套|生命2+2都行,生-生-生|治。

【激化流】克洛琳德+九條裟羅/菲謝爾+綺良良+瑤瑤

激化流的好處在於,可以頻繁觸發反應,也容易疊加效果,同時還可以使用如雷套來減少技能冷卻時間。在團隊中,瑤瑤負責後方的草藥治療,綺良良提供盾牌支援,菲謝爾則扮演著後方輸出的角色,而九條則支援克洛琳德前方輸出。

九條絕緣套-充-雷|攻-雙暴;菲謝爾劇團套-攻-雷|攻-雙暴;綺良良生命2+2,生-生-生;瑤瑤草套|千岩套都行,生|充-生-治。

【激綻流】克洛琳德+行秋+草主+瑤瑤

激浪流和激化流是不同的反應方式,其中激浪流擁有額外一種反應方式,同時也加強了其對精通和角色等級的作用。使用草主角色,可以增加其優秀表現,但需要堆積草能。而克洛琳德角色可以裝備精通類武器,從而更好地利用激綻放和激化兩種反應方式。

行秋絕緣套-充-水-暴;草主草套|宗室套都行,充-草-暴;瑤瑤草套|千岩套都行,生|充-生-治。

【超導半物理流】克洛琳德+萊依拉+琳妮特/早柚+多莉/九條裟羅(二命)

超導半物理流能夠充分利用克洛琳德可觀的普攻倍率和斷章套的增傷,超導技能可以減少物理抗性12秒。因此,在戰技持續7.5秒後,超導仍可以提供物理輸出的時間,既能保障基本的雷屬性傷害輸出不被弱化,還能在原本的空窗期提供不錯的物理傷害。在這種打法思路下,玩家可以選擇攻擊杯,在克的被動1加成只作用於戰技狀態的普攻和大招的雷屬性傷害的情況下,對於物理輸出沒有幫助。因此,只需要搭配一個能夠掛冰的隊友即可,比如萊依拉的戰技不僅能提供盾牌,還能掛冰,雖然具有延遲性,但剛好符合克洛琳德先打戰技再打物理的需求。為了保障雷屬性傷害的減抗,需要雷屬性隊友和風屬性隊友的協助,因此應該選擇裝備在三號和四號位的隊友,比如琳妮特搭配多莉,九條裟羅搭配早柚。對於技巧,可以先掛雷進行風擴散,之後再上冰,並切換至克洛琳德進行輸出。如果有九條裟羅的話,戰技和戰技給的快速蓄力箭也都要充分利用。

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萊依拉千岩套,生-生-生;琳妮特風套-充-風|攻-雙暴;早柚風套-充-攻|精-攻|精;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治;九條絕緣套-充-雷|攻-雙暴。

【超導半物理流2】克洛琳德+北斗/後台雷+琳妮特/鹿野院平藏/砂糖+米卡

這個陣容使用了米卡,米卡能夠提高普通攻擊速度、增加物理傷害並進行治療,輔助能力很強。但需要注意的是,米卡的掛冰是一次性的,不屬於後台掛冰。因此,最好配合雷元素後台的隊友和風輔來提供更多次數的反應。在使用風輔時,要先擴散雷元素,然後再使用米卡進行超導,最後使用克洛琳德進行輸出。需要注意的是,如果想同時擁有後台雷和盾輔功能的角色,則目前只有北斗符合條件。如果使用其他後台雷角色,則存在被打斷風險。

北斗絕緣套-充-雷|攻-雙暴;琳妮特風套-充-風|攻-雙暴;平藏風套-充|攻-風-暴;砂糖風套-充-風|精-暴|精|攻;米卡宗室套|充能治療2+2都行,充-生-治。

【激化半物理流】克洛琳德+九條裟羅(二命)/後台雷或草角色+綺良良+米卡

這種戰鬥策略稱為激化半物理流,它利用冰草的相互不反應但都能和雷角色產生反應的特性。這種策略使克洛琳德在戰鬥技能期間能夠打出超激化,之後還能使用物理普攻。當草和冰角色發動技能時,它們不會相互產生反應,這樣雷角色就可以利用超導和激化來展開輸出流。相比超導半物理流,激化半物理流少了雷減抗,但卻釋放了手法壓力,更適配攻擊拐如九條裟羅、盾輔如綺良良,以及一系列的後台雷或草副C。

九條絕緣套-充-雷|攻-雙暴;綺良良草套|生命2+2都行,生|充-生-生;米卡宗室套|充能治療2+2都行,充-生-治。

【編輯:九游】


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