《博德之門3》成功助力行業:為其他開發者提供靈感

2024-06-02

最近在波蘭舉行的Digital Dragons大會上,《博德之門3》遊戲總監Swen Vincke在接受採訪時否認了這款遊戲「讓AAA級開發者感到恐懼」的說法,Vincke不僅認為這不是事實,而且認為拉瑞安對整個行業來說可能都是利大於弊。

在其他採訪中,《博德之門3》的首席作家Adam Smith則表示:「自從遊戲發行以來,我與RPG開發者的每一次交談都是他們說『這款遊戲很酷,因為它給了我們靈感。』」

他笑著繼續說道:「我敢肯定,在關起門來的時候,有些人會詛咒我們的名字,我相信他們會的。但從更大的角度來看,《博德之門3》展示了我們可以做些什麼。」

Smith還舉了一個未透露姓名的開發者的例子,這位開發者告訴他,《博德之門3》讓他們「在下次商務會議上有了一點優勢。當有人說『這太過分了』,我們可以說『這不是為他們準備的,看看它(博德之門3)做了什麼,它起作用了。』」

這是一個大膽的策略——不能保證額外的資金一定能帶來更好的遊戲——但有足夠的時間和空間來深入研究敘事和遊戲機制等方面的細節,顯然是《博德之門3》成功的一個重要原因。(來源:Gamesradar)


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