原神4.7七聖召喚新卡測評攻略

2024-06-01

原神4.7七聖召喚又將迎來更新,一大批新卡加入遊戲豐富大家的構築,下面小編就為大家分享原神4.7七聖召喚新卡測評攻略,感興趣的玩家快來一起看看吧!

原神4.7七聖召喚新卡測評攻略

1、中央實驗室遺址

對比歐庇克萊歌劇院,這張牌總收益與其是一致的,但觸發時間點與我方棄牌調和的時機有關。尤其應該指出,即使很晚才抽到中央實驗室遺址,也不影響我們迅速提現它的價值,甚至在不方便棄牌的時候可以通過調和手牌強行變出骰子,因此在棄牌體系中具有關鍵地位,是棄牌體系綁定的一張單卡,而棄牌速度不夠快的牌組則不建議攜帶。

2、亞瑟先生

這是棄牌體系補充手牌資源的好辦法,尤其在PVP當中,現在中速居多,對手攜帶的牌至少有一半對我們都是有用的。運氣好的可能偷到水共鳴、自由的新風,運氣差的可能偷到裝不上的天賦和武器,又增添了一層隨機性。不過至少,當你偷到對手的牌之後,你還知道對手也抽上了這張牌,這樣的一層信息優勢有時也是很關鍵的。

通過純調和觸發亞瑟先生有些虧,棄1調1其實就可以接受了。棄牌體系攜帶亞瑟先生總是說得通的,不過由於其不穩定因素,只要自身過牌鏈能高效運轉,其實也不剛需亞瑟先生補牌,個人只推薦辛焱啟動的棄牌體系攜帶。

3、幻戲倒計時:3

很有意思的一張新卡,在被棄置之後,原本需要花費的元素骰會減1,並且放回牌庫頂(名字當中的幻戲倒計時數字和卡面上林尼手裡的牌也會隨著費用變低而減少),很容易就能再抽上來。由於3費抽四是純虧的,因此必須配合棄牌體系使用,另外還有一個雷與永恆的效果,能徹底消解一回合的調和壓力。

只要棄一次減費到2其實就不虧了,再減到1費就是純賺,而想減到0費則是不那麼容易做到的,也沒有這個必要。3費牌基本就是最高的費用,所以少帶高費牌,配合定向棄掉手牌中費用最高的牌的效果可以實現穩定棄掉幻戲倒計時,辛焱、吞星之鯨、噬骸能量塊,還有下一張新卡都能做到,並且棄掉幻戲倒計時相當於省下了一張牌,收益是相當高的,在上述隊伍中應該要考慮攜帶。

值得一提的是,卡維棄掉的是牌庫頂的牌,一旦幻戲倒計時射手,會很難處理,況且卡維隊伍的核心在於天賦與場地牌的聯動,因此雖然迸發掃描棄幻戲倒計時打4再放回牌庫頂的連續操作看起來很猛,但其實不適合攜帶,除非再出一張能自己選擇手牌放到牌庫頂的新卡或者這樣的新技能。

4、苦舍桓

一種補充的棄牌手段,但是觸發時間竟然是在回合開始,這時候我們上回合末抓的牌是來不及保護的,可能直接就會被棄掉。並且只有我方未打出行動牌的時候才能吃上減費的效果,動一次還只能減1費,動兩次才能吃滿效果,然後才能打出別的行動牌。

最尷尬的是,萬一牌已經很少了,除非把苦舍桓頂掉,否則甚至剎不住車,一會兒手牌就全棄光了。所以這張牌看似每回合給技能減2費,其實不太厲害,就連低手牌體系也不想要沒牌可用吧,只建議阿佩普的綠洲守望者在打出天賦牌之後打出苦舍桓來加快棄牌。

5、靜水流涌之輝

錦上添花的一張單卡,縱觀所有單手劍角色,有廉價治療或自傷能力的只有芙寧娜、久岐忍、七七, 芙寧娜和久岐忍加上瑤瑤這個陣容,由於角色直傷占總傷比例很小,因此攜帶靜水流涌之輝和公義的酬報就比較合理了,如果願意的話甚至還能帶機關鑄成之鏈。

七七的治療是通過自己輸出提現的,因此要帶這把武器的話得跟芙寧娜和心海一起,靠心海開大快速疊湖光才能趕上節奏,不然還是老老實實帶風鷹劍更好。

不過既然說是錦上添花,靜水流涌之輝不帶也是沒問題的,畢竟平A再怎麼說總是有些吃虧,這樣適用範圍又窄、效果又不拔尖的武器一般是不太討巧的。

6、金流監督

懂了,萊歐斯利專武<流浪者專武,金流監督簡直就是鈴鐺的微縮版,受傷或治療的先決條件是很好觸發的,核心問題在於少用1費啟動和常駐增傷到底孰輕孰重。流浪者需要站場連續輸出,金流監督生命值變動的前提條件不保證能完成,因此選擇鈴鐺更為穩健;那維萊特的傷害段數太多,非常需要永久增傷,也是鈴鐺更加適合。

萊歐斯利專武自不必說,心海開大後的自奶減費也足夠靈活,而且他們都可以進中慢速牌組,這時偏向於防守,不要求一回合內一定要多動,省下一骰的武器費用也比較合適,因此中慢速牌組中的萊歐斯利和能開大的心海可以考慮攜帶金流監督。

7、逐影獵人

大號老兵終於來了,但是額外的收益在第四段生命值變動才會觸發,這個要求對一般人來說就有些高了,在後台藏著是很難疊到4層的;而如果每回合都能疊到4層,那每回合賺2個骰子外加過1張牌,收益是相當高的,也可以配合現在挖寶的思路。

與千岩牢固相反,帶大頭盔的時候可以不帶小頭盔,而帶逐影獵人的前提是把老兵的容顏先帶滿,這也只有具備大量治療或者輔以自傷的隊伍才能做到,比如那維萊特萊歐斯利的慢速隊伍,還有芙寧娜久岐忍瑤瑤七七心海芭芭拉這類思路。

從這一刻起楓丹慢速體系聖遺物開始大膽對標三色隊的飾金之夢,如果楓丹慢速在下個版本太強,也許會有大鍋分到逐影獵人頭上。

8、水與正義

對比其它國籍共鳴,水與正義的效果非常直觀,並且能產生最直接的收益。注意均分血量過程本身也是一個扣血回血的效果,因此打出水與正義最多能讓我方生命值變動6次,瞬間就給全隊的逐影獵人都疊了兩層,這個聯動就很強大了,並且血量均分有助於更好地吃到群奶,尤其是芙寧娜芭芭拉的雙群奶。

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從另一個角度說,2費全場奶1本身價值是很低的,已經有那麼多優質料理與治療技能了,如果不是為了疊逐影獵人,還真不一定看得上水與正義,這也是國籍共鳴設計上統一的保守之處,至此楓丹體系的最後一塊拼圖也集齊了。

9、黃金劇團

0費的黃金劇團的獎賞由於提現太慢,單卡價值太低,僅在少量極限快攻中有應用,而2費的黃金劇團本質上變成了蓄爆手段,如果每回合都能減2費的話還是很厲害的,這一點就比小劇團強了太多。

但是黃金劇團來得晚就沒用了,並且前期的2費也是相當寶貴的,只有那種開局戰技一下就不動了的牌組,才適合藉助黃金劇團來蓄爆。如果是打前期的牌組,黃金劇團可能用不了多久就會想換成賭徒;如果是打中後期的牌組,黃金劇團可能還不如收益穩定的千岩和老兵。

由於中速挖寶體系太過猖獗,很多純賺費的聖遺物已經被過牌聖遺物取代了,教官的帽子就比較倒霉。夾在中間是一件比較尷尬的事,但至少黃金劇團相當地通用,其調軸能力有助於打出一些花里胡哨的多動軸,那就等待大家的開發了。

10、樂園遺落之花

1費的紫晶的花冠由於提現太慢,單卡價值幽默,因此毫無應用場景,而2費的樂園遺落之花則靈活了許多,如果每回合都能給2萬能骰的話還是很厲害的,這一點就比小樂園強了太多。

但是樂園遺落之花來得晚就沒用了,並且前期的2費也是相當寶貴的,只有那種開局手牌就很少的草體系牌組,才能第一回合就賺到花冠水晶給的費用。如果是打前期的牌組,樂園遺落之花可能用不了多久就會想換成賭徒;如果是打中後期的牌組,樂園遺落之花可能還不如黃金劇團。

前面這兩段評價和黃金劇團是很像的,不過樂園遺落之花比黃金劇團還要難用,主要還是因為草體系現在要麼是極限快攻要麼是中速挖寶,都不太需要這樣的2費回骰手段來強化能力。

注意,樂園遺落之花只要裝備者打出任何傷害,都會嘗試結算回骰效果,並不要求一定是草元素傷害或打出草元素反應。我們需要一種新鮮的中速牌組,最好是有後台草召喚物和比較硬的前台站場位,那麼給前台戴上樂園遺落之花就能在第二回合開始有機會賺到費用,其實這就是在說阿佩普的綠洲守望者體系;但這個新體系前期要做的事也很多,要出守望者天賦多過牌等等,到底有沒有費用上個樂園遺落之花,還是難說。

11、森林王器

森林王器的效果與原木刀一致,自然應用場景也可以類比原木刀。

由於相當於用1費換了永久+1傷,因此原木刀可以裝備給駐場輸出的角色或者作為提高斬殺線的手段來使用。但這有個前提,就是其它單手劍要想提供傷害增益都需要付出比較多的骰子作為代價,才能換得一些增傷,因此等效1費的原木刀優勢才會顯露。

而雙手劍當中,有一把屹立不倒的神器狼的末路,收益上限非常之高,常常讓其它大劍黯然失色,尤其在當前版本更是如此。大劍角色池中缺少提供團隊增益的增傷輔助角色,因此狼的末路以及鍾劍就是攻防雙端各自的最佳選擇了,森林王器夾在中間確實很尷尬,華格納湊三武器的時候也許就能想起它來。不過納塔就要來了,未來是相當可期的。

12、竭澤

不存在於初始牌組中的牌,包括瑪梅赫凈覺花生成的隨機牌、亞瑟先生偷的對手的牌、被棄置過的幻戲倒計時、芙寧娜的聖俗雜座、阿佩普的綠洲守望者的喚醒眷屬、聖骸獸的噬骸能量塊,還有白手套和漁夫與太郎丸、海中尋寶生成的牌。

顯然竭澤很適合挖寶體系與聖骸獸體系,通過打出寶藏和噬骸能量塊,能夠迅速疊滿竭澤,並且還可能抽上新的寶藏。不過需要注意,竭澤提供的也是錦上添花的效果,類似盈滿之實,每回合只能觸發一次的限制還是很大的,而通過頻繁觸發竭澤來過牌的效率也算不上多高,但有竭澤確實比沒有強了許多。

對於一般挖寶體系而言,弓箭角色當中,林尼、達達利亞、夜蘭是比較好的選擇,並且三人也都有輸出的能力,再加上聖骸風蛇,就能得到全新的竭澤挖寶體系,大量低費牌加上幻戲倒計時,過牌的速度可以非常之快,估算一下是有機會t2挖寶t3抽乾的,不過竭澤在這裡是很有可能會被優化的,比如水元素位一旦改成水使徒就會順便把竭澤優化出去。

13、赤王陵

禁忌知識:0費:此牌不可被調和,每回合最多只能打出1張禁忌知識,打出後對己方出戰角色造成1點穿透傷害,抓1張牌。

又是一張重量級的針對牌,考慮到4.6版本大熱的中速挖寶體系沒有削弱,設計師可能是打算讓赤王陵來控一控溫。赤王陵是一張一次性效果的場地,它會占住一個支援格,直至對手總共抓了4張牌後消失,給對手牌庫頂生成2張禁忌知識和一個當前回合內的負面效果。

回合末的摸牌也是會記錄的,因此我們可以在對手準備快速過牌的前一回合末打出赤王陵,回合末自動積攢對手摸2張牌的進度,至少能限制一輪對手的摸牌節奏。對手如果想反制,只要被卡住的這回合不要主動過牌就行了,回合末自動再過2張牌就會爆開赤王陵,而過了這個回合末就沒有負面效果了。

禁忌知識多了以後很容易卡在手裡,除非通過強制棄牌否則很難卸掉,不過由於打出禁忌知識還是可以抽牌,而且多餘的禁忌知識會隨機放入牌庫,看得出設計師還是不想大家遊戲體驗太崩潰的,相對設計得保守。

想要控制自己不過牌也未必是容易的事,比如現在常用的過牌靈光明爍之心,想不過牌得不挨打;常用的過牌流明石,想不過牌得少出牌;最慘的是常用的過牌尋寶仙靈,想不過牌得少動,那可太難受了。所以不要為了防赤王陵而讓自己的操作變形,也不用把赤王陵想像得太可怕,看看清籟島其實也就是普通的針對牌,不過泛濫的中速挖寶體系必須要重新思考展開節奏了。

14、舊日鏖戰

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最後點評的一張新卡是新的反制秘傳舊日鏖戰,效果直截了當,0費消除對手出戰角色的1點充能,這顯然是在針對前期無腦攢大啟動的類otk牌組以及Q增傷的輔助。

類otk牌組核心包括夜蘭、行秋、北斗、雷電將軍等等,自從夜蘭被削之後,這些隊伍的表現已經沒有那麼突出了,傷害低了面對中速挖寶很是吃力,被扛住爆發則沒有後勁了。

Q增傷輔助包括班尼特、琺露珊、申鶴、芙寧娜、雲堇等等,相對於削弱後的夜蘭,這些牌組的處境要好得多,尤其是囂張了大半個4.6版本的雙風琺露珊。

不過舊日鏖戰拖得了一時,其實也就讓對手慢一輪啟動罷了,在快攻對爆的時候或許能搶先占據優勢,不過相比其它秘傳而言並沒有絕對優勢,本質上還是對策卡,況且對策也沒有做絕,至少不是把充能清空對吧。這張秘傳大概打出來會給人一種出其不意的效果,或者在暗牌表的比賽中搞一些小針對,節目效果相當好,天梯上還是別帶了。


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