歷史上的吸血鬼們,或許根本就住不起他們的大House

2024-05-09     菁菁

「吸血鬼怎麼能砍大樹呢?」

這是我對《夜族崛起》這個遊戲的第一印象。吸血鬼嘛,那必然是一副貴族老爺的形象,油頭西裝一樣不少,聽起來就和生存建造這種賽博工地打灰的玩法八字不合。

歷史上的吸血鬼們,或許根本就住不起他們的大House

然而,《夜族崛起》也有一套自己的生存哲學:吸血鬼也許需要砍大樹,但是絕對不會住火柴盒。從平地上拔起一座屹立千年的哥特古堡是當一個吸血鬼的畢生追求。

自帶四合院的反派角色

吸血鬼的城堡,不說是霍格沃茨級別的古色古香,最起碼也得是個迪士尼城堡式的夢幻莊園。內飾更要極盡奢華,華麗的會客廳、巨大的圖書室、精緻的臥房,集齊各種高端享受,無需走出城堡即可完成吸血鬼老爺的全部吃喝拉撒及各色文娛需求。

拜這一背景所賜,《夜族崛起》在建造景觀上有著極高的下限,畢竟在諸多奇幻生物當中,像吸血鬼這樣拿房產當名片的,還真沒幾個。

歷史上的吸血鬼們,或許根本就住不起他們的大House

不僅如此,吸血鬼的其他設定也讓遊戲玩起來有種很「體面」的感受,擁有高於人類的智慧,優雅的舉止,敏捷的行為風格。就連前面說的砍大樹,你也可以魅惑人類當你的僕從,不必親自動手。

或許你早就聽說過吸血鬼和德古拉伯爵的淵源,來源於歐洲的吸血傳說和哥特貴族身份在小說中結合,造就了兇殘和優雅的迷人兩面。人們極儘可能地在現實中搜尋元素,安插到想像中的「邪惡文化人」身上,而這一做法,在城堡的設定上達到頂峰。

歷史上的吸血鬼們,或許根本就住不起他們的大House

不過,首先需要值得注意的是,吸血鬼的哥德式城堡,嚴格來說,也並非真實的歷史古建,而是18、19世紀的產物。

當今人們提起哥德式建築,大多以各大教堂、修道院為典範。像是巴黎聖母院、科隆大教堂等,建築時長超過百年,花費天文數字的財力和人力修建而成。而反觀城堡,這種用於戰爭前線的軍事建築,完全沒有資格享受如此之高的待遇,換句話說,吸血鬼老爺們如果真是中世紀生人,他們也根本住不起這些大House。

歷史上的吸血鬼們,或許根本就住不起他們的大House

那會的吸血鬼只能住這種土鱉城堡

小說中的吸血鬼之所以能住大House,得益於工業革命之後哥特建築的復興。人們這才有能力,將原本修給神仙的哥特工藝下放給個人的莊園和城堡,一時間復興風潮四起,搞得小說家們都以為,哥特吸血鬼們人人都住得起那些大城堡。

都是什麼樣的吸血鬼在住大House啊?

前面說到,哥特大House,其實不光是城堡,比城堡小得多的莊園,別墅,也會修成哥特風格,從而被小說家們寫進書里,被電影導演拍成電影。所以事實上,不是所有的吸血鬼都獨占一整個城堡,有時規模要小得多,但單從外觀來看,仿照那些大教堂修出來的房子,不叫一聲城堡,渾身不舒服。

然而,等吸血鬼題材到了電子遊戲當中,一個巨大的城堡,就得是吸血鬼的標配了,代表之作首先就得是《惡魔城》。

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歷代惡魔城都給玩家準備了一個錯綜複雜的巨大城堡,不只是圖書館、會客廳等,往往城堡中還要有競技場、機械鐘樓、地下水道,暗門和各種秘密房間更是不必多說。

在《惡魔城:月下夜想曲》發售時,這座城堡更是化身一座巨大的非線性迷宮,供玩家自由探索其中的秘密,在遊戲中段,發現了敵人秘密之後,城堡的倒影出現,倒置的城堡似曾相識,但幾乎完全不同,讓這一代作品成為玩家們津津樂道的經典。由此而來的「類銀河戰士惡魔城」這一遊戲品類,直到現在都保持著極大的粉絲群體。

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《惡魔城》系列的代表作《惡魔城:月下夜想曲》

在遊戲玩法之外,遊戲的角色設定小島文美為惡魔城加入了時下流行的美型角色風格,與西式哥特風的貴族形象完美融合;音樂山根美智留將合成器音色的交響樂和黑暗金屬融入其中。在英雄救美、父子反目、千年的家族矛盾等漫畫式的展開下,吸血鬼故事得到了全新的演繹。

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毫無疑問,無論是美型角色、還是源自現代音樂的編曲,都和原初意義上的吸血鬼本該毫無關係,但就像那些並非真古董的歌特城堡曾代表了吸血鬼,此時的藝術家們也將這些現代化的元素融入《惡魔城》,造就了《惡魔城》系列。

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