最特殊的開放世界誕生了,疊紙又做了一款現象級遊戲?

2024-04-30     菁菁

當我真正玩到《無限暖暖》的測試版時,我才發現,原來換裝與開放世界也能擦出這樣的火花。

儘管在進入遊戲前我看了《無限暖暖》的PV和實機演示,對這款遊戲的皮相、玩法和風格都已經有了大概認知。但即便帶著這劑預防針進入遊戲,我還是很快地淪陷在對開放世界的探索之中,完全將此前做好的功課與推進計劃拋之腦後,不知疲倦地在奇蹟大陸中連續遊歷了十幾個小時。

最特殊的開放世界誕生了,疊紙又做了一款現象級遊戲?

這便是《無限暖暖》的神奇之處,換裝還是那個換裝,開放世界也還是那個開放世界,但它就有著一種讓你不想關閉遊戲的魔力,換句話說,《無限暖暖》這次真把看似毫不相干的Pen和Apple做成了整體的Pineapple,將換裝與開放世界融合為一種循環自洽的獨特玩法,這個寄於老牌換裝IP下的開放世界,還在綻放著更多的可能性。

立體呈現的奇蹟大陸

自未知遺蹟完成新手教程,靜謐的花願鎮如畫卷般徐徐展開,玩家所能見到的不止是奇蹟大陸的廣闊,還有童話世界觀下諸多可愛的奇幻生物。草叢中躍動的「發卡」,樹樁上盤踞的「襪子」,它們既是構成奇蹟大陸生態的生物,又是玩家不可或缺的材料,在遊玩過程中,我總是能看到不遠處正有個從沒見過的小玩意兒,隨即便萌生了「這什麼?逮一個看看」的好奇心,這種對未知事物的好奇,形成了促使玩家主動探索世界的原始驅動力。

最特殊的開放世界誕生了,疊紙又做了一款現象級遊戲?

對於了解暖暖系列的玩家來說,或許《無限暖暖》立體、無縫呈現出的奇蹟大陸具有極強的吸引力。很多原本只是概念的場景現在都能夠直觀地展示在玩家眼前,玩家看到地圖上星羅棋布的遺蹟和城市輪廓,自然就會產生大量猜想,和前去一探究竟的慾望。

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旅程剛開始時,玩家會隨著暖暖的視角來到新手村「花願鎮」,加入搭配師協會。這是一條引導性較強的主線,用較多的播片向玩家展示了《無限暖暖》的劇情故事,幫助玩家快速融入本作的世界觀。玩家在這條任務線中能系統地體驗到遊戲中的所有玩法,如平台跳躍、解謎、戰鬥等內容,後續的世界探索也將圍繞著這些基礎玩法展開,有了對世界的基礎認知與操作常識,玩家就不會產生被「遺棄」到沙盒世界的迷茫感,初始引導這塊兒《無限暖暖》做得比較到位。

而主線劇情中和世界神艾娜的對話,會為玩家樹立一個明確的最終目標,大概是「前往奇蹟大陸,復現全部的奇蹟套裝吧」。玩家既可以選擇繼續推進劇情,又可以暫時摸了,按照自己的想法去探索整片大陸。

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在自由探索方面,《無限暖暖》則採用了弱引導。遊戲在一定程度上弱化了地圖的功能屬性,沒有直接在上面標出密密麻麻的興趣點,玩家只能循著圖例,主動探索,才能發現地圖上隱藏的諸多隱藏要素,探索目標的選擇權完全掌握在玩家手中。在到達一處地點之前,玩家永遠無法預先知曉此地究竟隱藏著多少東西,這種探索時的隨機性與驚喜感,很容易讓人容易產生地毯式掃圖的慾望。

最特殊的開放世界誕生了,疊紙又做了一款現象級遊戲?

遊戲中的重點資源,像是「奇想星」,使用了與環境對比鮮明的亮色,使玩家遠遠便能望見。我想絕大多數玩家在路上看到一個華麗的寶箱都會偏離航線,《無限暖暖》用這種方法降低了玩家對任務指引的關注度,勾引他們將注意力集中在地圖探索上。

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官方推薦的探索路徑則用「噗靈」,也就是遊戲中的金幣予以暗示,這有效避免了迷路卡關的惱火,相較直接給目標點連根線的直球引導,這種指路形式更容易給人「靠自己達成目標」的成就感,不會讓人覺得一直在被不可勝數的探索目標牽著鼻子被動跑圖。

《無限暖暖》的主線劇情與自由探索兩部分內容相對平衡,玩家不會被主線一直束縛在線性流程上,喪失探索的自由度與樂趣,又不會在無盡的跑圖中迷失目標,能夠明確地感知到自己正在穩步推進遊戲進度。同時,在探索的過程中,玩家能夠獲得大量且風格多樣的服裝獎勵,這直接加強了遊戲另一核心玩法「換裝」的體驗,及時的探索激勵與正反饋,很好地維持住了玩家探索開放世界的動力。

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