Level-5社長日野晃博採訪 感受自定義機甲的快樂

2024-04-30     菁菁

感謝Level-5的邀請,我們前往東京參與了《百萬噸級武藏W》的試玩,並參與了Level-5舉辦的《百萬噸級武藏》世界盃。有關世界盃內容的前情提要和遊戲的試玩內容,可以在我們之前發布的試玩中了解。點擊連結

Level-5社長日野晃博採訪 感受自定義機甲的快樂

上回書說到,我們在第一輪戰勝了德國隊,而另一邊的日本隊也輕鬆戰勝了對手法國隊,即將和我們在半決賽會師。比賽時嫻熟的操作和配合,也表明了他們是一個相當強勁的對手。

在開打之前,我們的翻譯還跑過來偷偷遞送了一個「情報」:我們在觀看日本隊比賽的時候發現對手打在他們身上的攻擊經常都不怎麼掉血。在她偷偷向日本隊打聽後得知,是因為日本隊在比賽的時候手基本就綁定在了格擋鍵上,因此就可以擋掉許多傷害。

有了第一場的勝利兜底,我們已經不再緊張,而是更加全神貫注地投入比賽中。經歷了機場比賽的鍛鍊和觀察,大家的操作都更加嫻熟,比賽的過程也更加激烈膠著。用上了對方的小技巧後,我們也成了一起舉盾推進的龜殼式鋼鐵洪流。前期我們一度取得了優勢,連續抓住對方落單的機會,挨個集火掉了對方的成員。

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就在我們以為能一鼓作氣贏下勝利時,日本隊連續撿到了幾個相當強力的buff和必殺技,一點點把局勢扳了回來。分數在中點附近一直拉鋸到終場。最終我們輸給了日本隊,遺憾止步半決賽。

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「四捨五入已經貸款奪冠了。」我們這樣安慰自己。雖然已經超越了賽前的預期,但我們還是難掩內心的失落。

在另一邊,賽前被我們認為是勁敵的美國隊也戰勝了對手,和日本隊一起站在決賽的舞台上。由於之前的訓練賽我們戰勝了美國隊,因此我們預測日本隊會在主場奪冠。而最後比賽的結果卻和我們預料的不盡相同。美國隊也在看樂我們的比賽後得到了進化,比賽的過程和上一場也相當相似。美國隊在前期同樣占據了優勢,日本隊在中期頑強地扳了回來,唯一不同的就是美國隊把優勢堅持到了最後,最終獲得了勝利。

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這場小型的世界盃,也隨著美國隊的勝利落下了帷幕。

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在比賽結束之後,我懷著遺憾又意猶未盡的心情,和其他國家的媒體成員一起採訪了Level-5的社長日野晃博,並且向他詢問了有關《百萬噸級武藏W》的相關信息和內容。

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日野晃博社長

《百萬噸級武藏W》是Level-5旗下的媒體企劃《百萬噸級武藏》的最新遊戲作品。遊戲承接了《百萬噸級武藏》動畫第二季結尾的劇情。並提供了全新的故事、人物等內容。遊戲將於2024年4月25日登陸PC/PS4/PS5/NS平台,支持官中與全平台聯機。

以下是具體採訪內容:

Q:《百萬噸級武藏W》採用了劇情+戰鬥的遊戲模式,請問製作組是如何保證遊戲性和故事性的平衡性的?

A:我們並沒有刻意地去注重哪一邊的內容,也沒有在刻意地追求遊戲性或者故事性。我們在製作中更多的是對於「製作遊戲」的熟悉度和熟練度的提升,使製作更加流暢,自然而然的誕生的結果。

Q:從初代《百萬噸級武藏》發售至今已經過去了三年,請問這三年來遊戲有哪些變化?製作組又為此做出了哪些努力?

A:從遊戲發售至今,《百萬噸級武藏》經歷了很多版本更新的開發循環。並且我們製作了《百萬噸級武藏》的動畫。《百萬噸級武藏W》是延續了動畫第二季的結尾的全新故事。希望大家能在這款遊戲中體驗《百萬噸級武藏》故事的延續,並且享受超過100小時乃至更長時間的遊戲過程。

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Q:這是《百萬噸級武藏》第一次在除日本之外的西方市場和中國市場發售,請問製作組做出了哪些努力來讓遊戲更加適應海外市場?

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


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