他賣了房,結果做了一款並不成功的遊戲

2024-04-30     菁菁

除了《下一站江湖》以外,白玉京工作室最出名的事大概是,老闆把自己的房子賣了,就為了做遊戲。

當時說出「賣房子」這仨字的時候,我還見得到他臉上的笑容,但很快,這種笑容化為一種苦笑,也許是因為話題背後家庭矛盾有些不堪回首,他還是決定不細說過去,只放眼未來。

然後,《下一站江湖2》發售了。

他賣了房,結果做了一款並不成功的遊戲

一部分人眼中的好遊戲

《下一站江湖2》首發的表現還好。發售一周,2000多條的Steam評價顯示多半好評,最高的同時在線人數能有4000以上。就現階段的表現來說,我不能說這是一款整體都很優秀的遊戲,但至少它先達成了目標的一半:成為一部分人眼中的好遊戲。

他賣了房,結果做了一款並不成功的遊戲

作為一款獨立遊戲,《下一站江湖2》非常不容易地做出了一個超大規模的開放世界,全3D的即時制動作戰鬥,地圖的廣度和縱深都有著令人驚嘆的內容量。玩家在其中扮演一個身世未明的江湖小蝦,遊歷四海,闖蕩江湖,向著武林大俠邁進。

如果你心中的武俠是兼濟天下,為國為民,那遊戲中的主線故事正合你意。它描繪了一個三國爭霸之下的殘酷世界,你被捲入其中之後,被迫在多方勢力中拉扯斡旋,也因此增長見聞,集百家之長,成為一代大俠。但在此之後,武林的陰謀、權力的爭奪,一個純正的武俠故事在等著你。

他賣了房,結果做了一款並不成功的遊戲

而如果你無心循規蹈矩地跟隨主線故事,遊戲完全開放自由的大世界也足夠你探索,來書寫你自己的武俠故事。大量優質的奇遇故事、險境寶窟塞滿了這個自由的武俠江湖。利用輕功翻山越嶺,探尋秘境;在酒家小酌,替弱者打抱不平。你就是那個不論出處的英雄,四海為家,風餐露宿,路見不平,拔刀相助。

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這僅僅是大地圖的一部分

越是深入《下一站江湖2》,這一套自由開放的玩法能提供的樂趣就越多。遊戲的基礎框架可玩性非常不錯,再加上優質的劇情,正是許多玩家選擇對其打出好評的原因。但在另一方面,《下一站江湖2》也確實存在著不足。

和許多悶頭憋「大製作」的獨立遊戲類似,《下一站江湖2》什麼都有,什麼都有點問題。

在全3D動作戰鬥和開放世界的二重「魔力」加持下,遊戲難免出現一些優化問題,還有花里胡哨的BUG作祟。在剛發售時的Steam評價中,玩家們沒少給出「可惜」二字。

他賣了房,結果做了一款並不成功的遊戲

在可惜之外,也有不少的玩家對遊戲的構想提出異議,一個獨立遊戲工作室,為何在明知自己處處受限的情況下,要強行做一個如此大規模的遊戲?

對於這樣的問題,白玉京工作室也不迴避,在與製作人的溝通中,他承認了這一評論的中肯,事實確實如此。然而,在某種程度上來說,自由開放的武俠世界,是每一個武俠遊戲製作人的夢想,也是他們的詛咒。

名為開放世界的詛咒

在與我的對話中,白玉京工作室的製作人毫無保留地表達著對武俠遊戲前輩們的崇拜。河洛工作室、半瓶神仙醋、漢家松鼠……聽到這幾個工作室,我茅塞頓開。

或許你早就聽說過《金庸群俠傳》的故事。在1996年,河洛工作室將金庸先生的十四部武俠著作融為一整個《金庸群俠傳》的世界。玩家可以在其中自由活動,拜訪金庸宇宙中的各大門派,學習各種功法,幫助原著中的人物完成他們故事。

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儘管在現在看來,這似乎沒什麼大不了的,但在那個線性RPG大行其道的年代,《金庸群俠傳》給許多玩家展現了開放世界的震撼,也為後來的製作人們留下了對武俠世界的無限遐想。粉絲出身的半瓶神仙醋「擅自」為《金庸群俠傳》製作了續作《金庸群俠傳2》,漢家松鼠的製作人CG則是在多年後作出《金庸群俠傳X》。

而這個以《金庸群俠傳》為中心的偶像集群,自然成了白玉京工作室執念的來源。開放世界,這個從1996年起就立下的「規矩」,就是必需品。

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