老婆和玩法兩手抓的近未來RPG 《伊瑟·重啟日》二測開啟

2024-04-26     菁菁

最近,一款名為《伊瑟·重啟日》(下簡稱《伊瑟》)的近未來虛擬都市題材策略卡牌RPG正式開啟了二測「異格測試」,我們在體驗過遊戲後,發現這是一款內容、玩法都非常豐富,足以讓你重振遊戲熱情,還有很多老婆的優質魔靈Like遊戲。

老婆和玩法兩手抓的近未來RPG 《伊瑟·重啟日》二測開啟

在《伊瑟》的虛擬都市中,玩家將邂逅上百位「異格者」,也就是旅途上陪伴玩家的夥伴。不得不說,《伊瑟》的老婆陣容當真紮實,遊戲里各種萌屬性的角色一應俱全,像是身負重棺的雙槍死神,擅於勾取心火的都會女皇等等,每位角色的性格都非常鮮明,玩家一眼就能定位到自己喜歡的角色類型。

老婆和玩法兩手抓的近未來RPG 《伊瑟·重啟日》二測開啟

得益於《伊瑟》使用的3D實時渲染技術,每位異格者都擁有靈活生動的3D建模,一顰一笑皆招人喜愛,在實戰中,他們也都擁有專屬的戰鬥動畫,從外貌,舉止到技能風格,每個角色都實現了人設的高度統一,在朝夕相處間,你很容易就會喜歡上這些角色。並且,《伊瑟》的視覺表現也非常優秀,虛幻引擎打造下的光影細節格外真實,加上豐富的技能運鏡和華麗的戰鬥特效,尤其在戰鬥中能沉浸式地感受遊戲的演出效果。

老婆和玩法兩手抓的近未來RPG 《伊瑟·重啟日》二測開啟

《伊瑟》的戰鬥類型是ATB制的回合制戰鬥,簡單來說,ATB式與傳統回合制的主要區別在於,ATB回合中每個戰鬥單位都是獨立的個體,互相之間的戰鬥順序並不干擾,由「速度」屬性來決定行動頻率。所以ATB回合制節奏更快,能延伸出去的戰略也就更豐富,擁有更多變數與操作空間,多樣化擊敗敵人的方式,跳出了傳統回合制「你來我往」的死板,可玩性更高。

老婆和玩法兩手抓的近未來RPG 《伊瑟·重啟日》二測開啟

《伊瑟》選擇用足量的內容去填充遊戲的戰鬥玩法。前面提到,目前遊戲中已有上百名不同戰鬥風格的角色供玩家配隊,有著如此豐富的陣容,單是最常規的「戰法牧」小隊都能搭出幾十種,何況,《伊瑟》還為每位角色提供了個性化養成方案。玩家可以通過激活角色的專屬潛能系統,為其攜帶不同詞條的智殼和源器套裝,改變一名角色的戰鬥流派,使其能夠靈活應對不同情勢的戰場,這樣,最受玩家偏愛的角色也能多上場,避免了某角色泛用度過低一直坐冷板凳的尷尬情況。

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而在具體玩法上,《伊瑟》設計了多張精巧的箱庭關卡地圖,讓玩家能夠在享受探索樂趣的同時推進主線劇情。在關卡之外,還有諸如肉鴿爬塔玩法的「虛燼探索」或是探索異格者背後故事的「異格迴響」,玩法不可謂不豐富。遊戲中最具挑戰性的玩法還是各個Boss戰,《伊瑟》的反派不僅氣場十足(也能當老婆),機制處理也非常有趣。

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比如異格測試中新加入的雙子Boss菲彼安&菲比,戰場就設置在一方棋盤之上,姊妹分別代表黑白雙方,一位為劍,另一位為盾,玩家需要靈活應對Boss的攻防轉換。還有「卡牌大師」阿帕忒,她會以「抽卡」的方式來決定自己的攻擊方式,還會有玩家們喜聞樂見的非酋時刻,這Boss設計也太接地氣了。

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除此之外,《伊瑟》還有異步PVP(相互挑戰對手防守陣容)等其他玩法,進一步挖掘了角色使用場景的可能性。

《伊瑟》的製作組還有個不可多得的優點,聽勸。遊戲一測結束後,製作組便根據玩家反饋最多的兩部分,日常減負與操作優化兩方面迅速整改。比如沉浸感和代入感這塊兒,開始《伊瑟》使用了比較古早的設計,玩家需要點擊「主角之家」相應的家具進入各功能,代入感是有了,但不直觀、不方便的問題也遭到了玩家詬病,於是在二測中,製作組在主介面加入了各個功能的快捷入口按鈕。同時,為了彌補玩家損失的代入感,製作組加入了大量主線劇情動畫,讓玩家能夠以更沉浸的視角來體驗主線劇情。

老婆和玩法兩手抓的近未來RPG 《伊瑟·重啟日》二測開啟

本次測試中新加入的女性主角

還有對掛機和養成系統的雙減,現在玩家在刷日常素材時可以把關卡掛在後台,自己去搞搞配隊,玩玩別的,自動戰鬥就能又快又好地把活干好。養成方面則是刪除了「練狗糧」的玩法,玩家現在只要刷副本就能直接獲得升星道具。這些系統的設計相較原先更加「時尚」,符合當下玩家的操作習慣與手游愈加「短平快」的趨勢。

像是角色建模、場景建模等美術上的東西,在本次測試中也能看出肉眼可見的優化,可以看到,《伊瑟》是在不斷成長與進步的。

老婆和玩法兩手抓的近未來RPG 《伊瑟·重啟日》二測開啟

目前,《伊瑟》已正式開啟「異格測試」,有測試資格的玩家可以進遊戲體驗體驗《伊瑟》中有趣的玩法,和自己的老婆們早點熟悉熟悉。暫時沒有測試資格的玩家也可以關注《伊瑟》官方的最新動態,看看這款遊戲是否合自己心意,總的來說,憑藉優質的畫面與豐富的玩法,《伊瑟》的出現,又為喜愛魔靈Like遊戲和回合制的玩家們提供了一個優質的新選擇。


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