《下一站江湖2》試玩:還需打磨的超自由武俠世界

2024-04-24     菁菁

為了保持遊戲自由開放,主線任務並不會強求你學習各種武功。但在主線的推動下,你會不由自主地探索和學習百家之長,此時這些武功就會和故事緊密相連,當劇情的矛盾逐漸爆發,你學習武功的經歷和劇情相照應,打破第四面牆的化學反應迸發,此時的你和螢幕中的角色徹底合二為一,這種體驗令人驚嘆。

貪多嚼不爛

儘管《下一站江湖2》做到了極為優秀的開放大世界,精心製作的主線劇情,海量支線任務,但這之外的技術力問題,讓人時不時感到實在可惜了如此優秀的遊戲內容。

首先一個無法避免的問題便是賣相。《下一站江湖2》的賣相始終都處於一種「XX非常好,但是……」的兩極反轉狀態。像音樂就是其中的典型。在剛打開遊戲時,專門錄製的主題歌十分驚艷,最初的音樂也完美契合遊戲場景,但在深入遊玩之後,缺乏過渡、頻繁循環等問題讓遊戲的音樂開始惱人。

《下一站江湖2》試玩:還需打磨的超自由武俠世界

Steam頁面的遊戲主題MV

畫面上也有一些問題。《下一站江湖2》採用Unity引擎開發,且有著不錯的地形編輯,各種山川大河表現力都達到了中等偏上,甚至許多獨立遊戲中的上乘水平,不過遊戲的繪製距離和低精度模型加載目前還存在一些性能問題。

《下一站江湖2》試玩:還需打磨的超自由武俠世界

相比之下,遊戲的2D部分就做得更好一些。遊戲立繪使用了大量的AI繪畫,極大地提升了遊戲的下限。就結果來看,製作組對每個AI繪畫結果都進行了人工修正,沒有「六指琴魔」的存在。不過,有可能是因為「喂養」繪圖AI素材的風格比較單一,《下一站江湖2》的NPC立繪辨識度相對缺乏,僅靠外觀很難讓我對某個女俠「一眼萬年」。

《下一站江湖2》試玩:還需打磨的超自由武俠世界

不只是遊戲的賣相,技術力不足的問題同樣影響到了遊戲玩法,遊戲中存在著大量的程序生成內容,例如NPC的閒談、寶箱的獎勵、商人的貨物等等。我可以理解製作組想要使用隨機來體現江湖的多樣和動態,但很明顯能感覺到這些隨機機制並沒有精細地調整。舉個例子,遊戲中的基礎道具,入門書籍本該遍地都是,但卻變莫名其妙地成了稀缺資源;全世界的NPC閒聊內容都完全一致,甚至任務NPC剛在過場動畫中出生入死,閒聊內容卻是「少俠挺面生啊」,有些無力吐槽。

《下一站江湖2》試玩:還需打磨的超自由武俠世界

我剛剛交了任務,村長夫人就不認識我了……

更加嚴重的是,我不知道是不是製作組對自己的實力不夠自信,遊戲中有著大量的程序生成委託任務,其內容大多為跑腿、切磋、奉命殺人,也就是俗稱的「通馬桶任務」。而這些任務生成的目的地有時會十分遙遠,如果你不能快速地分辨他們之間的區別,以為這會給你提供一段特別的冒險,那最終的失望就會無限被放大。更糟糕的是,這些任務的數量遠遠多於那些手工製作的、優秀的奇遇任務和支線任務,甚至可以說是埋沒了這些任務,實在有丟西瓜撿芝麻之嫌。

《下一站江湖2》試玩:還需打磨的超自由武俠世界

前期大量的任務書籍刷不到,但是刷到了高級的書籍

除此以外,遊戲中還存在缺乏引導、打擊感粗糙等問題,正如文章開頭所說,《下一站江湖2》在擴大了前作的規模之後,其實並沒有有效地改善技術力不足的問題,反而恰恰是因為擴大規模而導致遊戲出現了更多、更嚴重的技術問題。

對於遊戲中的這些問題,其實白玉京工作室並非一無所知。遊戲的Steam頁面對遊戲中可能存在的問題都有所說明,或許他們真的有自己的難處,而無奈選擇了先讓大家玩到遊戲再進行修復。不過好在遊戲發售之後,藉助玩家群體的反饋,官方正在快馬加鞭地修復各個問題,《下一站江湖2》也在日益趨近完善。

《下一站江湖2》試玩:還需打磨的超自由武俠世界

結語

總的來說,《下一站江湖2》是一款優缺點極其分明的遊戲,有著非常優秀的基礎框架,提供了豐富的可玩度和令人讚嘆的劇情。但與此同時,技術能力的缺乏導致的完成度問題也十分嚴重。這兩方所造成的差距,使整個遊戲的體驗始終存在著一種難以明說的割裂感。希望遊戲的後續更新能夠對現有的問題進行逐步的完善,如果能夠堅持到亡羊補牢的工作完成之後,《下一站江湖2》或許會成為下一個武俠爆款。


分享到