時過境遷,《三國群英傳:國戰版》能帶我們找回童年回憶嗎?

2024-04-18     菁菁

在那個國產遊戲百花齊放的年代,《三國群英傳》一定是玩家們聊到老遊戲時很難繞開的一個話題。於1998年出自奧汀公司之手的它,不僅第一次讓三國迷們見識到了實景化的戰爭場面,更是將玩家們在腦海中演練過無數次的「揮兵指刃,力掃千軍」玩法巧妙地浮現了出來。

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在那個人人都還用著搭載Windows95系統的老式電腦打遊戲的年代,兼具出色策略玩法與極致聲光表現的《三國群英傳》,可謂是滿足了我們對三國戰爭的全部想像,亦是我們童年記憶的重要一環。

被喚醒了的三國之夢

其實在《三國群英傳》之前,市面上並不乏三國題材的遊戲,不論是三國策略遊戲的開山之作《三國志》,還是街機平台吃了我們不知道多少幣的《吞食天地》,都有著各自的樂趣,也配得上「經典佳作」之名。

不過這些遊戲雖然質量都不錯,但對於飽受央視86版《三國演義》薰陶的我們這群玩家而言,那雙方的名臣大將擺開陣勢,身後萬千兵卒振臂齊呼的戰爭場面仍是令人心馳神往。

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也正因如此,當年我在網吧里初次見到《三國群英傳》這款遊戲時,馬上就被它的賣相所吸引了。在那具有縱深感的橫板捲軸古戰場上,軍容齊整的雙方並將站在兩側,只見我鄰座老哥一聲令下,那數百人馬瞬間廝殺在了一起,看見那衝鋒的騎兵、飛翔的箭矢以及揮舞著長刀的大將,我心中的埋藏已久的中二之魂被徹底釋放了出來,從此便開始了「白天上學,晚上打仗」的快樂日子。

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不得不說,這遊戲相比於那些純策略的三國遊戲要好上手多了,它那套回合制內政系統與即時戰鬥相結合的設計確實巧妙,這使得我能夠毫無負擔的將更多精力投入到每場戰局之中,見證刀劍相拼所帶來的成就感。

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當然,《三國群英傳》之所以令我樂此不疲,也並不全是因為它展現了宏大的戰爭場面,這遊戲的數值系統同樣讓兒時的我領略到了許多樂趣。要知道,該作對於軍隊戰鬥力的形成有一套頗為複雜的計算方式,你的大軍能不能打其實和將領的攻防能力沒啥大關係,士兵的數量與狀態也跟將領血槽毫無瓜葛,這就導致遊戲里那些沒啥戰鬥力的文官也能幹掉那些猛將,這在今天看來很稀鬆平常的一點,卻是當時許多三國遊戲所不具備的。

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另一方面,作為一名襄陽人的我從小便在古隆中周遭長大,對《三國演義》中那個「多智而近妖」的諸葛先生有種與生俱來的崇拜之情。而《三國群英傳》在戰術層面上做出的諸多設計,更是讓我結結實實的過了把癮。

由於這遊戲在兵種和陣型等方面擁有克制關係,所以有好幾次我都是在被敵人完全壓制,馬上就要全軍覆沒的情況下通過指揮扭轉敗局。那一刻坐在電腦前的我仿佛化身為了最崇拜的諸葛先生,靠著散兵游勇擊敗曹操的百萬大軍,在那烽煙四起的亂世之中將大漢的薪火延續下去。

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正所謂「時節不居,歲月如流。」

儘管如今我已從少不更事的學生黨成為了一名從業者,也見證過太多製作精良、規模龐大的三國遊戲,但《三國群英傳》所帶給我的那份震撼依然令我掛懷。不知多少次,二兩黃湯下肚後,我都會站起來拍著桌子跟哥們們講述當年在遊戲里以少勝多、扭轉敗局的故事,還有網羅天下名臣大將,揮兵指刃、一統山河的壯志豪情……或許,也只有這遊戲能喚醒我的中二之魂了。

重拾回憶,繼往開來

仔細算來,自《三國群英傳7》之後,我已有十來年沒玩這系列的遊戲了,但最近一款名為《三國群英傳:國戰版》的手游又讓我提起了興趣。

時過境遷,《三國群英傳:國戰版》能帶我們找回童年回憶嗎?

雖然我平時不怎麼玩手游,但這遊戲確實是宇峻奧汀原創自研的正統之作,而且試玩之後我發現它無論是在畫質和玩法方面,也都還保留了當時端游里的那一套,過去記憶給我來了個突然襲擊,屬實讓我沒想到。

時過境遷,《三國群英傳:國戰版》能帶我們找回童年回憶嗎?

其實《三國群英傳:國戰版》,就是當年網遊版本的《三國群英傳Online》的移植之作。雖然《三國群英傳Online》不是我玩的最久的一代,但那遊戲復刻了大量特色地圖,也對三國英雄有著不一樣的展現,那種領兵作戰、與其他玩家逐鹿中原的感受,仍在我心目中留下了很深的印象。

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