俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

2024-03-28

就在今天,網易耗資10億打造出的武俠巨作《射鵰》正式公測了。

儘管從此前的種種宣發中已然能感受到幾分網易的野心,但當我們看到能容納所有玩家的世界一服,永久影響遊戲主城的產業系統,以及角色刻畫細緻,消費門檻低廉這些特徵融入到一款遊戲里時,仍很難壓抑住那顆躁動的心。

「玩概念,畫大餅」誰都會,真正難的是將這些東西落地到遊戲中,如果說之前的付費測試是網易官方尋求反饋的一次試水,那本次公測則意味著《射鵰》已經具備了掃清玩家們疑慮的底氣。

事實的確如此。

無隔閡世界一服

在我看來,《射鵰》這遊戲最大的特點,便是它那「世界一服」的概念。

所謂「世界一服」,其實就是官方搭建了一個能夠容納所有玩家的大型伺服器。聽起來很簡單粗暴,開個伺服器把所有玩家都塞進去就完事兒了,但稍有MMORPG網遊經驗的玩家都清楚,這種做法在業界可以說是難得一見。

按照大多數開發運營團隊的做法,他們通常會開設多個區服來將玩家分流。這樣一方面可以減少伺服器的壓力,另一方面則可以通過滾服和合區來刺激玩家競爭,並維持遊戲的活力,增加盈利。

站在廠商的角度講,這種模式卻有可行之處,不然也不會成為慣例。

但,對於玩家來說就不一定了。

不斷開新服的做法,會滋生越來越多的「蝗蟲黨」,這些玩家會在新服剛開的前期靠著少量的投入稱王稱霸,等到伺服器整體練度上來之後便跳至下一個新服,而那些投入精力和金錢的玩家則會淪為被收割的韭菜。

至於合區,則會直接導致在某個區服長期遊玩的玩家接連不斷的受到衝擊,本就有限的產出資源將遭到更多人的爭奪。此外,用這種方式來刺激大公會互相爭鬥的做法,也不太能被所有玩家喜歡。

這套模式的優缺點都很明白,但卻少有廠家敢像《射鵰》這樣做出「雞蛋放在一個籃子裡」新嘗試。而網易之所以敢這麼做,一方面是因為他們擁有豐富的製作經驗,在來自多款遊戲經年累月的開發運營過程中,擁有了一套自己的理解;另一方面則是因為他們夠狠,下得了決心。

前者很好理解,關鍵還是在後者上。

其實他們之所以搞「世界一服」,並不是單純將玩家聚一起湊個熱鬧,目的是構建一個更加真實、更加符合金庸原著的江湖世界。

共建武俠世界

為了讓遊戲變得更加真實,官方不僅構建了一個龐大無比的真開放世界地圖,而且還加入了與現實世界同步的十二時辰系統,以及自由創造的產業體系。

這個產業體系相當不一般,簡單來說,便是玩家的行為都會對這個世界產生改變。無論是建造房屋、開設商鋪也好,舉辦宴會、呼朋喚友也罷,都會對這個世界造成影響,玩家真的是這個平行世界中的一員。

舉例來說,玩家可以在這個大世界裡購置自己的房屋和產業,這些建築並不是一個個獨立空間,而是實實在在的存在於大地圖之中,和遊戲世界本身的山川湖海無縫銜接!所有人都能看見,所有人都能與之交互。

除了給玩家們提供一個高自由度的平台外,官方同樣也在《射鵰》的江湖世界中埋藏了很多細節。有時候玩家在路邊閒逛,聽到了一段流言蜚語,或許就能牽扯出一段錯綜複雜,涉及到不少角色的精彩故事。

還有被稱作「紅塵戲」的支線任務,全都是由官方根據《射鵰》所處的時代背景所編寫的,我們漫步江湖時既有可能遇到打著理財幌子行詐騙事實的龐氏商人,也能碰見為了愛人而拋卻優越家庭跑來私奔的痴情書生,這些NPC並不是只會站樁對話的冰冷工具,他們也有自己的性格與生活,是這個大世界裡的重要一環。

比如筆者在遊歷江湖時,便從金國貴族們身邊僕人的交談中得知,趙王府最近出了一個理財大師,能夠幫人賺到數倍本金的錢。而當我在路過趙王府的過程中,又聽到兩個丫鬟說起王妃近來食慾不佳,簡管家最近很是苦惱……

於是我便選擇先去找簡管家看看有沒有什麼能幫得上忙的,而後再去探查理財大師究竟是什麼鬼……不知不覺間,我發現我已經將趙王府轉了個遍,不知不覺就將自己設身處地的代入到了故事之中。

高自由度的產業系統,加上細節部分的精雕細琢,最終《射鵰》所呈現出的便是一個充滿生態氣息的真實江湖世界。長街兩側的落英與繁花、小店酒肆門口的食盒、古寺檐角的風鈴……遊戲里的一草一木或許都蘊含著故事,也都值得我們留意。

如果以更廣闊的視角來看,這遊戲在開放世界設計上也很有一套。

《射鵰》或許不是第一個喊出「真開放世界」這個口號的遊戲,但它卻在這次公測中展示了自身硬實力。它們不僅創造了一個規模超大的地圖,而且還著重拓展了室內維度,讓門內不再有「結界」,直接跨過門檻就可進入,不用再加載一番地圖。

除此之外,《射鵰》的開放世界設計還與時代、題材背景做了充分結合。在山林的懸崖峭壁間玩家可以盡情的施展輕功飛檐走壁,但進入室內後就必須慢步行走了,因為衝刺放技能都會顯得很無禮。

而具體體現在遊戲玩法上,《射鵰》一方面會著重向玩家們介紹原著三部曲中橫跨一百多年的時代風物,從介紹歷史知識的小遊戲,到擺在桌子上的糕點、堆在院子裡的米缸,都藏著對宋金之際人們的生活介紹。

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而另一方面,除了開放世界常見的解密玩法外,遊戲還專門設計了一個名為「夢華錄」的圖鑑,這本不足以為奇。但當玩家在遊戲里遇到的人、收集到的物品,都會被人收入宛如《清明上河圖》般優美的畫卷之中,這既能勾起玩家們探索的慾望,也可在傳播武俠與歷史文化的同時,給予玩家收集所帶來的正向反饋。

由此可見,網易靠著技術和資金等「硬實力」在《射鵰》里搭建了一個平行世界,也在運營層面下足了決心。相信隨著時間的推移,「世界一服」的射鵰和這個充滿魅力的大宋江湖,一定會給玩家留下深刻的印象!

良心消費降門檻,角色塑性拓新路

誠然,網易開發團隊在《射鵰》中施行的一系列設計很大膽,對於玩家們而言也很有吸引力。但在新鮮感、可玩性這些最重要的部分並列在一起的,當然還有不少玩家都擔心的盈利模式。

儘管目前遊戲才剛剛公測,但綜合之前的信息,我們不難看到一些端倪。

就在不久前的3月12日,官方微博喊出了「把價格打下來,讓MMO真正自由!」的口號,宣布《射鵰》商城直售時裝和配飾永久9塊9售賣,並邀請廣大玩家共同監督。

此消息一出,瞬間在玩家群體中掀起了滔天巨浪。

要知道,「風景黨」本就是武俠遊戲里占比不少的一群玩家,以往同類型網遊時裝定價少則298,多則998,毫無疑問是廠商們收入來源的重要一環。而《射鵰》這低廉的定價可謂是一卷到底,打的同行猝不及防。

但這對於玩家們來說,當然是喜聞樂見了,那些熱衷於在外觀上消費的風景黨、外觀黨們花上幾杯奶茶的錢便能「天天換新衣」,所以網易這個大膽舉措已經公布便受到玩家們的一致好評並不足以為奇。

從長遠角度來看,「把價格打下來,讓MMO真正自由!」口號很有可能並不局限在外觀之上,玩家們的正反饋很有可能刺激官方推出更多以價格說話的產品,甚至讓「薄利多銷」成為《射鵰》的宗旨,這樣官方既有錢賺,玩家們又能滿意,從而進入到良性循環之中。

遊戲中的時裝不僅種類繁多,細節也做的相當入微!

除了在時裝價格上一卷到底外,《射鵰》對於數值這方面也是慎之又慎。

為了不讓《射鵰》淪為一款「拼數值」的逼氪遊戲,官方設計了一套名為「境界突破」的系統來衡量角色戰力。

玩家需要靠領悟值來提升境界,每個境界都有前中後期三個階段,每次突破當前階段後,都可以增加一部分的屬性,並且會有一些特殊效果。做任務、打副本和探索世界都能增加領悟值,其獲取難度非常低。

這遊戲特效做的不誇張,戰鬥場面非常舒服

更難能可貴的是,官方除了將領悟值的獲取難度調整的很低外,還將長期設置封頂戰力。也就是說,《射鵰》里的戰力成長將由官方把控而非野蠻生長,這將保證大部分玩家都有足夠的時間和機會去達成遊戲的最高戰力,儘量去維持遊戲的健康環境,給予玩家公平。

不得不說,和那些刺激玩家內鬥,不斷拔高數值上限,逼肝逼氪的遊戲相比,《射鵰》團隊的做法堪稱是一股業界清流。再加上有著「世界一服」的加持,玩家們終於能逃脫多年以來數值驅動、PVP、滾服這三板斧了!

而在另一個能作為消費點的抽卡方面,《射鵰》同樣也做出了很多新嘗試,這一點早在此前的付費測試中便有所呈現。彼時,官方針對穆念慈這一令人嘆惋的角色進行了深度塑造,更是用視頻的形式對其進行了重構,跳出了原著中那個略顯「孤苦伶仃」的刻板印象,勾起了玩家們的萬千回憶。

而在這次公測中,玩家們發現韓小瑩這一角色也選用了相似的方式進行宣發,這說明PV+限定卡池的售賣的方式很可能在《射鵰》中成為常態!

這條路一旦跑通,便意味著該作將復現過往只有二游才有的為角色為愛付費的模式!無論是向新生代玩家弘揚武俠文化,還是期待小說中的角色們會有新的演繹,無不具有特別的意義。

所以綜合來看,《射鵰》在運營方式上不僅僅只考慮到了降低遊戲門檻和吸引受重,目光長遠的官方更是在盡心盡力的保證遊戲的公平,讓武俠文化的魅力能以一種更好的方式傳播給更多人。

結語

從這次公測的表現來看,網易耗資10億打造出的《射鵰》技術力讓人吃驚,更是在玩法和盈利模式上做出了突破與嘗試,所以這很可能是會為後來者在技術力和運營方法上做出啟迪的作品,說它是今年第一個王炸可謂是名副其實。

目前,《射鵰》已經正式開啟公測,感興趣的玩家不妨下載體驗一番!


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