一張玩家自制地圖,讓所有「擼狗」和「刀斯林」都汗流浹背了

2023-11-28     菁菁

「孤兒索」大戰「影兒魔兒」

更有「擼轉刀」的遊戲主播組織的水友「世紀大戰」,看錘石與屠夫一較「鉤」之高下,賞劍魔與剛被誰才有上單大將雄風。而在國外,亦有老外意圖用TK、米波這種高操作、高上限的英雄挑戰5名LOL玩家。(當然輸的很慘)

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甚至還有「心狠手辣」的DOTAer祭出了「猛獁」,慷慨向隔壁玩家贈予了曾經被顛勺支配的恐懼。

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為了能讓雙方玩家感同身受,他們真的,我哭死

雖然遊戲的復刻程度很高,雙方間的對局亦是互有勝負,但因兩款遊戲的數值架構完全不同,導致地圖實際上很難做到平衡。像LOL中的英雄因天生移速高、沒有轉身速率,使得他們較DOTA英雄可操作空間更大。以及因DOTA裝備的屬性很多都是建立在其力智敏的體繫上,使得沒有這些屬性的LOL英雄選購後,會因為難以平衡數值,而造成宛如「外掛」般的存在。

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為亞索裝備上4件DOTA2中的銀月(直接增加攻速數值),其攻速足以達到恐怖的1秒9刀

可即便如此,《DJJKDF》所展現出的極高融合度,已足以令雙方玩家欣喜不已,而那些盤踞在網際網路多年的「擼狗」「刀斯林」們如今也該汗流浹背了,這些年跟朋友間的爺孫之爭,連口嗨的最後一個藉口都快無了。

鴻溝

「我反思、我懺悔」

作為編輯部濃度最高的幾位「刀斯林」之一,我也曾在年少時於《英雄聯盟》中有過那麼一段激情燃燒的歲月。與很多DOTA老哥一樣,我此前許多次的循循善誘、取轄投井也未能讓朋友愛上《DOTA2》,自己反而在朋友的慫恿的大浪潮中成了老哥們眼中的「擼狗」。

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無論是DOTA2還是和LOL,都是和朋友一起才最好玩

平心而論,雖然公認DOTA2的操作難度要較LOL難上一些,但在前者中遊刃有餘、熟稔兵法的我卻未能做到所謂的掌控雷電、降維打擊。部分玩家引以為傲的反補、繞樹林、高低坡MISS並不會令你如有神助,反而從一款新遊戲來看,它有自己需要考慮的機制存在,這也許就是為什麼讓TI10冠軍Spirit全隊來打第一把也會被血虐的原因。

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理性上來講,罵戰中的雙方其實有很多都是並未接觸了解過對方的玩家,就像一些聲音總是片面的吐槽對方「一方團戰就是不停地甩技能,另一方團戰就是不斷地AAA」一樣,有不少人都是盲目地跟著自己方的人群,在那顆「祖傳」的仇恨之種下,繼續著無休止的罵戰。

其實兩款遊戲早就已經有了各自玩家認可的體系內容,妄想粗暴將自己所認可的東西強加在別人的熱愛之上,本身就是極為不可取的。就像「太平洋遊戲網」在2014年做得一期街頭採訪中所言:其實我們都是在努力守護所愛遊戲的尊嚴。

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其實最該唾棄的,一直是那些隱藏在茫茫人海中用遊戲自抬身份,自覺高人一等的「優越哥」。若放在多年前兩者如日中天時,這樣的一爭高低或許尚有意義,但如今在手游衝擊的大趨勢下,不僅雙方在線人數皆是銳減,國際賽事上的表現亦都是大不如前,一方是常備詬病的「韓援」,另一方則是過著連新人都鮮有的冬天。

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UP就是銳Ray一直以來都在做著LOL/王者玩家入坑《DOTA2》的攻略視頻,收穫了很多刀友的稱讚

或許因為我們對各自遊戲的熱愛,這場爭吵或將永遠不會停止。但至少在「HJJKDF」地圖到來之後,此前動嘴皮的恩恩怨怨都能真刀真槍地乾上一把。

而除此之外,只能當玩家跨過那連接兩端的山巒,山後的異域風景能令你我更理解彼此吧。

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以上部分圖片均出自水印

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