一刻也來不及為S13的失利而悲傷,立刻趕到戰場的是DOTA玩家的嘲弄。
在前不久結束的《英雄聯盟》S13世界賽上,韓國大魔王Faker帶隊T1連砍三支中國隊以最終11:1的大比分又一次擊碎了中國玩家們的冠軍夢。
S賽的賽制為BO5,且今年有3支中國對進入了四強
然而當國內玩家仍陷沉痛之時,拳頭在賽後發布的新英雄「慧」技能展示視頻,又為這份哀痛雪上加了份霜。原因在於這位新英雄搓技能的遊戲機制,酷似隔壁死對頭《DOTA2》中的英雄「卡爾」,使《英雄聯盟》又一度化身為了DOTA玩家眼中的那名「抄襲」小丑。
《英雄聯盟》部分玩家的反擊,稱卡爾的點子本就出自他們的創始人
自《英雄聯盟》誕生至今的十數年間,雙方以每年的TI與S賽為立身之本,從機制玩法到大賽成績,從在線人數至選手國籍,打得是天昏地暗、頭破血流,可以說是只要是他們想吵,這峽谷中的一草一木都能成為炮轟的目標。
儘管已經吵了十幾年,但礙於本身是兩款遊戲,這種「友好切磋」也只能僅限於唇槍舌戰。偶爾有「代表」在起鬨下真到兩者其一中切磋,敗者也大可用一句「不公平!」來完成對敵對己的精神勝利。這使得多年來從某種意義上說,雙方的戰績可謂是「未嘗一敗」,這也使得「擼狗」與「刀斯林」的爭端似乎成了永遠沒有解的時代命題。
《英雄聯盟》官宣時的一句:DOTA原班人馬打造,或許是這場戰役的第一導火索
或許正如老一輩人所言——世上還是好人多啊!
可能是為了能讓雙方止戈為武,又或者是實在受不了兩者爭吵的唾沫橫飛,還真有人做出了「LOL大戰DOTA2」的主戰場。
「擼狗」大戰「刀斯林」
這是前不久一名國外作者在《DOTA2》上發布的一張RPG地圖。一股來自異世界的力量拼接了峽谷與大陸,雙方以尊嚴掘楚河,用積怨壘高牆,今天勢必要在這片新土地上爭個你死我活。
「擼狗」還是沒能逃出我們的手掌,桀桀桀桀~
雖說此前LOL中的眾小將也曾到DOTA2的RPG中做過客,但這張「HJJDF」最大的不同在於,它幾乎是真正意義上做到了「在DOTA2中復刻LOL」的驚人操作。
地圖仍採用MOBA遊戲的兩方三線,左下方(天輝)為LOL方,右上方(夜魘)為DOTA方,雙方都能選擇各自的英雄,各自領內的半域地圖也都延續著各自的風格。LOL一方有大龍小龍、紅藍BUFF,有屬於自己風格的小兵與防禦塔;DOTA一方也有著原汁原味的ROSHAN、歪歪扭扭的樹林以及嶄新出廠的線上傳送門。
在將地形、英雄、裝備等幾近還原的基礎上,地圖難能可貴之處還在於對各自機制上的保留,像DOTA一方仍獨有小雞送貨以及「高貴」的反補,而LOL一方也有著DF雙招和隨時可B的回城,甚至連LOL一方的介面UI都進行了還原。
除此之外還有像LOL的野怪4分鐘一刷,而DOTA21分鐘一刷一類的機制,在此不再一一贅述
在裝備上,地圖支持雙方任意選購兩方裝備,而作為主場作戰的DOTA2也是為了照顧遠道而來的客人,BAN掉了像「隱刀」一類對LOL玩家極其不友好的隱身道具及英雄。
可以說在引擎不同的情況下,遊戲已經做到了極大程度地還原,也終於令那些在知乎上爭論已久的「紙上談兵」有了現實的註腳。在經歷了一段時間的網際網路發酵後,「DJJKDF」的城門樓上也已是屍橫遍野、血雨腥風。
不僅有兩款遊戲當家「孤兒」(信仰)間的同台競技。
「孤兒索」大戰「影兒魔兒」
更有「擼轉刀」的遊戲主播組織的水友「世紀大戰」,看錘石與屠夫一較「鉤」之高下,賞劍魔與剛被誰才有上單大將雄風。而在國外,亦有老外意圖用TK、米波這種高操作、高上限的英雄挑戰5名LOL玩家。(當然輸的很慘)
甚至還有「心狠手辣」的DOTAer祭出了「猛獁」,慷慨向隔壁玩家贈予了曾經被顛勺支配的恐懼。
為了能讓雙方玩家感同身受,他們真的,我哭死
雖然遊戲的復刻程度很高,雙方間的對局亦是互有勝負,但因兩款遊戲的數值架構完全不同,導致地圖實際上很難做到平衡。像LOL中的英雄因天生移速高、沒有轉身速率,使得他們較DOTA英雄可操作空間更大。以及因DOTA裝備的屬性很多都是建立在其力智敏的體繫上,使得沒有這些屬性的LOL英雄選購後,會因為難以平衡數值,而造成宛如「外掛」般的存在。
為亞索裝備上4件DOTA2中的銀月(直接增加攻速數值),其攻速足以達到恐怖的1秒9刀
可即便如此,《DJJKDF》所展現出的極高融合度,已足以令雙方玩家欣喜不已,而那些盤踞在網際網路多年的「擼狗」「刀斯林」們如今也該汗流浹背了,這些年跟朋友間的爺孫之爭,連口嗨的最後一個藉口都快無了。
鴻溝
「我反思、我懺悔」
作為編輯部濃度最高的幾位「刀斯林」之一,我也曾在年少時於《英雄聯盟》中有過那麼一段激情燃燒的歲月。與很多DOTA老哥一樣,我此前許多次的循循善誘、取轄投井也未能讓朋友愛上《DOTA2》,自己反而在朋友的慫恿的大浪潮中成了老哥們眼中的「擼狗」。
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{nextpage}無論是DOTA2還是和LOL,都是和朋友一起才最好玩
平心而論,雖然公認DOTA2的操作難度要較LOL難上一些,但在前者中遊刃有餘、熟稔兵法的我卻未能做到所謂的掌控雷電、降維打擊。部分玩家引以為傲的反補、繞樹林、高低坡MISS並不會令你如有神助,反而從一款新遊戲來看,它有自己需要考慮的機制存在,這也許就是為什麼讓TI10冠軍Spirit全隊來打第一把也會被血虐的原因。
理性上來講,罵戰中的雙方其實有很多都是並未接觸了解過對方的玩家,就像一些聲音總是片面的吐槽對方「一方團戰就是不停地甩技能,另一方團戰就是不斷地AAA」一樣,有不少人都是盲目地跟著自己方的人群,在那顆「祖傳」的仇恨之種下,繼續著無休止的罵戰。
其實兩款遊戲早就已經有了各自玩家認可的體系內容,妄想粗暴將自己所認可的東西強加在別人的熱愛之上,本身就是極為不可取的。就像「太平洋遊戲網」在2014年做得一期街頭採訪中所言:其實我們都是在努力守護所愛遊戲的尊嚴。
其實最該唾棄的,一直是那些隱藏在茫茫人海中用遊戲自抬身份,自覺高人一等的「優越哥」。若放在多年前兩者如日中天時,這樣的一爭高低或許尚有意義,但如今在手游衝擊的大趨勢下,不僅雙方在線人數皆是銳減,國際賽事上的表現亦都是大不如前,一方是常備詬病的「韓援」,另一方則是過著連新人都鮮有的冬天。
UP就是銳Ray一直以來都在做著LOL/王者玩家入坑《DOTA2》的攻略視頻,收穫了很多刀友的稱讚
或許因為我們對各自遊戲的熱愛,這場爭吵或將永遠不會停止。但至少在「HJJKDF」地圖到來之後,此前動嘴皮的恩恩怨怨都能真刀真槍地乾上一把。
而除此之外,只能當玩家跨過那連接兩端的山巒,山後的異域風景能令你我更理解彼此吧。
以上部分圖片均出自水印