時至今日我都還記得,第一次和朋友玩《我們在這裡》時的感受。
儘管那遊戲的畫質不好,漢化沒有,聯機伺服器也不咋穩定,但那出色的雙人謎題設計仍讓我們感受到了思考與溝通的樂趣。作為一款免費的作品,能做到這樣其實已經很不錯了。
然而,我還是低估了開發商Total Mayhem Games的志向,這些年來他們不僅通過一部部後續作品將《我們在這裡》打造成了一個完整的系列,還拔高了視聽效果、精進了解謎體驗,更是將整個系列的故事都串了起來。
到了去年該系列第四部作品《我們永遠在這裡》發售時,那極為考驗理解與溝通協作能力的關卡,豐富多變的場景與謎題設計,加上對於故事更加深入的演繹,標誌著該系列已被打磨的日臻完美,其所帶來的優秀雙人解謎體驗已然能在這一類型的遊戲中達到頂尖。
繼續旅途
從嚴格意義上來講,剛剛發售的《我們曾到此探險:友誼考驗》並不是該系列的正篇續作,作為一款免費作品它僅有短短三個謎題,稍有經驗的兩名玩家僅需一倆小時便可通關。
但鑒於前幾作的表現實在優秀,我還是叫上了和我一起通關前幾作的固定隊友Marisa,在簡短討論之前的劇情發展後,便繼續踏上了這段旅途。
在這段故事裡,兩名主角駕船在海上接收到了一個神秘的求救信號後,前往了一座廢棄的遊樂園。這裡為他們準備了三道有關友情與信任的考驗,只有完全攻略謎題才有機會逃出生天。
儘管《友誼考驗》的謎題設計和前幾部正傳作品一樣,都是以兩名玩家溝通並交換信息為主,但與之不同的是,該作的三道謎題都會根據玩家的完成情況來給予「金銀銅」三種等級的船票。
這也意味著,即便兩名玩家沒有將某一關卡的謎題完全攻略,只是解決了一部分(或是擁有了一定的完成度),同樣也可以拿到船票進入下一關,繼續旅途,推進故事。
儘管這種方式成功降低了關卡的通過難度,但謎題設計卻沒有打半分折扣。實際上要想徹底攻略某個場景,體驗到謎題的全貌,拿到最好的金船票,依然需要兩名玩家反覆試錯,總結經驗並達成默契才行。
「木偶是什麼姿勢?」「讚美太陽!」
至於謎題設計方面,《友誼考驗》可謂是延續了系列一貫的傳統,即不賦予玩家新能力,而是通過玩家自行進入關卡中探索發現,自行摸索謎題條件、尋找過關方式。所以兩名玩家每次進入到一個新關卡後,各自所見的東西都是渾然一新的,該從哪裡下手、對方的場景里有些信息,誰該負責幹什麼,都需要通過雙方溝通才能確定。
也就是說,這遊戲樂趣的主要樂趣來源是「人」,所有的謎題和關卡都是為此服務的。
以流程中玩法類似於顏色拼圖的一關為例,兩名玩家不但需要決定誰拿取數量有限的拼圖,以便於將同顏色的色塊連成一片獲取得分,而且一方放下去的拼圖也會在另一方的拼圖板上產生影響,從設計上來說就極為考驗兩名玩家之間的溝通協調能力。
因此在攻克這一關卡時,無論是決定拿取哪塊拼圖,還是決定最後放在哪兒,我都會仔細和隊友仔細確認「你希望我拿哪一塊?」「你希望我放在哪兒?」。儘管這種稍顯複雜的機制也帶來了遊戲難度的提升,它要求兩人都擁有一定的溝通與思考能力,有一方表現出明顯的短板便會使遊戲的進程陷入僵局。
也正因如此,該系列註定不能像《雙人成行》那樣成為一款老少咸宜的作品,但這種通力協作達成共同目標的艱難過程,同樣會在攻克難關後將大量的成就感反饋給玩家,進而觸達兩名協作者的正向心流。
實際上,遊戲中的場景謎題各有側重,但不管是側重於溝通、信息交換還是默契度,本作都能為兩人帶來足質足量的樂趣,而這也正是Total Mayhem Games所擅長的地方,當這些關卡通過劇情連結在一起時,便組成了一段樂趣橫生的燒腦旅途。
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