你最喜歡哪位遊戲製作人?

2023-07-13     菁菁

各位老哥們大家好,今天我們來聊聊遊戲製作人。

所謂遊戲製作人,是在遊戲開發時負責統籌全局的一把手,多數時候也指在製作過程中擔任Producer職位的人。

當然,這種說法也不絕對,像巧舟在《幽靈詭計》中,擔任的實際是導演、設計、場景等方面的工作,而掛名Producer的則是稻船敬二。不過我們在習慣上,依然會認為《幽靈詭計》的製作人是巧舟。

你最喜歡哪位遊戲製作人?

因為許多製作人,都將他們濃烈的個人風格帶到了遊戲當中,讓你只要一經遊玩,便能分辨出來是誰的作品。

拿最近剛發售了新作《超偵探事件簿:霧雨迷宮》的小高和剛舉例,他不僅繼續堅持著對「超高校級」的執著,也把言彈、拼字、機關槍論戰這些《彈丸論破》的經典要素一股腦地全拿了過來,甚至還在劇本里保留下了「不做人」的傳統,讓人在玩遊戲的同時,也對他恨得牙癢。

你最喜歡哪位遊戲製作人?

而像是宮崎英高、小島秀夫等更為出名的製作人,不只能在遊戲中留下一些專屬的梗,還可以創造出足以影響整個遊戲界的元素、機制、敘事方法等。

不過,要說我最喜歡的製作人,那還得是上文提到過的巧舟。

將時間撥回到十幾年前,那時的我還在玩著《刺客信條》《騎馬與砍殺》,只看重遊戲的玩法,而對文字遊戲嗤之以鼻,直到我在GBA模擬器里無意中打開了《逆轉裁判》。

你最喜歡哪位遊戲製作人?

它的畫面並不出眾,玩法也不複雜,甚至一開始還讓人有種Kuso game的感覺,但就是玩起來好玩,讀起來引人入勝,以至於我在玩完後,都產生了一種想去當律師的衝動。

於是,我一口氣通關了《逆轉裁判》三部曲,以及在NDS上當時有漢化的4代和《逆轉檢事》,並且加入了當時逆轉裁判貼吧的吧務團隊,後來還順便去當了逆轉檢事的吧主。可以說,正是《逆轉裁判》點燃了我對AVG遊戲的熱情。

你最喜歡哪位遊戲製作人?

檢事2出漢化後新發的置頂帖,11年左右的貼吧還沒那麼烏煙瘴氣

當然,除此以外,我還對一些小眾遊戲的製作人情有獨鍾——或者把他們稱作「作者」或「劇本家」更為合適。

比如,《廢都物語》的作者枯草章吉、《Elona》的作者Noa氏,以及曾創作《CROSS†CHANNEL》《Rewrite》等作的田中羅密歐。

你最喜歡哪位遊戲製作人?

記錄了所有最重要東西的人類聖經

哪些遊戲製作人又是你的心頭好呢?歡迎在評論區分享你的觀點。


分享到