Strange Scaffold工作室的Zalavier Nelson發推稱,他擔心《博德之門3》發布後,玩家會將其視為RPG遊戲的新標準,暴雪、黑曜石和Epic的開發者對此表達了認可。
「在大型遊戲時代,《博德之門3》是製作此類遊戲的最大嘗試之一,擁有專業的團隊和針對該項目量身定製的技術。這並不是角色扮演遊戲的新標準,而是一種特殊現象。如果試圖以同樣的方式去做,但手頭卻沒有同樣的資源,可能會殺死整個工作室。」
黑曜石遊戲總監Josh Sawyer:「《博德之門3》的製作條件對於我們行業來說是非典型的。這絕不是普通花園裡的一塊石頭,是那些有才華的人的花園裡的一塊石頭。擁有按照自己的方式創造東西的基礎和手段總是無價的。」
Grimlore Games敘事設計師Rebecca Harvick:你不可能既對遊戲的預算感到驚嘆,又讓這類遊戲成為每個人的標準。我希望《博德之門3》是一款千載難逢的偉大RPG,我也希望沒有人對10、20或40人的團隊抱有這樣的期望。」
《暗黑破壞神4》高級設計師Chris Balser:「你是對的……人們往往只看勞動成果,而不看勞動本身。人們也同樣想知道為什麼很少有藝術家能像文藝復興時期的大師那樣作畫。」
Epic製作人Coty Craven:「一款在該領域表現出色的遊戲(例如《最後生還者2》)意味著其作者擁有足夠的時間、技能和資源來完成這項工作。這並不意味著所有沒有相同水平的後續遊戲都是失敗作。」
失眠組設計主管Ryan McCabe:「這是關於為什麼使用一款遊戲作為該類型中其他遊戲的標準是魯莽的並且不會幫助任何人的好帖子。」