在這個時間點提到MMORPG,估計不少人的腦海中第一時間浮現的都會是某個仙俠/武俠風的古典世界場景。
對國內的玩家而言,儘管目前可供選擇的此類產品數量尚可,但內容的同質化卻相當嚴重。隨著《魔獸世界》正式退華,中國的MMO網遊市場已經被一批仙俠/武俠題材的頭部國風網遊瓜分,雖說近些年像《新世界》《七騎士:革命》等不同體裁的新作剛開服時一度吸引過不少目光,但最終仍是曇花一現,並未對中國市場造成較大的影響。
在這種「大仙俠/武俠MMORPG環境」的市場裡,一款真正擁有「多元化」要素的作品,似乎正在成為這個遊戲品類的市場突破口。
在上個月的《命運方舟》定檔發布會上,我們採訪了《命運方舟》市場總監陳進,並著重與他聊了聊這款由SMILEGATE RPG開發,騰訊遊戲代理發行的遊戲在中國市場中的核心競爭力與突破點,以及對國服生態的搭建。
為中國MMO遊戲注入新血
就現在來看,隨著遊戲的國服即將全面開放,《命運方舟》對中國MMO網遊市場的衝擊似乎毋庸置疑。就像陳進所描述的那樣,「作為一個多元化遊戲,(它)可以把各種各樣的文化和體驗通過遊戲這個載體帶給用戶」,《命運方舟》以多樣文化風格的遊戲題材,給玩家帶來了更獨特的遊戲體驗,無疑是為目前的國內MMO網遊市場注入了一絲新血。
在採訪中,陳進還和我們聊了聊《命運方舟》中最吸引他的點與上手這款遊戲的第一感受。除了遊戲本身極具沉浸感之外,它最令人印象深刻的地方在於它的玩法體驗,「首先吸引我們的是打擊感,拳拳到肉、實時反饋的感覺」,儘管玩家可能會在副本中面臨挑戰與困難,但優異的戰鬥系統能為通關後的玩家帶來更強烈的快樂與滿足感。
作為一個試圖營造出嶄新體驗的MMORPG遊戲,《命運方舟》產品本身的另一個爆點在於他的音畫表現。在海外上線時,《命運方舟》就找到了大量頭部奧斯卡音樂人來進行配樂製作,此次國服又邀請了知名音樂家郎朗重新演繹了遊戲配樂,「我們希望進入遊戲以後,從耳朵開始就感受到了這個世界在向你招手」。與之配套的,還有遊戲所提供的大量符合東西方審美的不同元素,包括多文化背景的角色、豐富多彩的服飾裝扮等等。
在產品本身的「形」之外,《命運方舟》的另一大突破點在於它對遊戲內生態的建構,例如遊戲中開放而自由的經濟系統——玩家可以趁著道具市場價低的時候囤貨,等到物價高的時候再進行賣出,充分享受自由貿易的樂趣。玩家積攢的金幣也可以兌換為藍鑽,通過藍鑽還可以購買各種商城道具,「開放的經濟生態」本身就是一個能令玩家體會到快樂的地方。
藉助於這些突破口,《命運方舟》在海外市場已經獲得了不少成績,就比如媒體TheGamer所打出的滿分評價、2022年Steam暢銷榜鉑金獎、上線三天吸引了超470萬名玩家等等,足以向我們證明它的成功。
如今的大環境,讓《命運方舟》顯得更像是一把尖刀,刺穿了這個名為「MMORPG品類」的天幕。
「希望用戶能體驗到更多元化的遊戲」
就像筆者在前文所提到的,「多元化」始終是談到《命運方舟》這個產品時無法避開的一個點。而與之相對應的,便是如今MMO網遊市場上以武俠/仙俠題材為主、較為封閉的現狀。在陳進看來,《命運方舟》能夠「打破現狀」的可能性其實仍要歸功於作品題材上的多元化風格。他並不認同《命運方舟》的故事是純粹的歐式魔幻,「中國的是世界的,世界的也是中國的,我們希望《命運方舟》作為一個多元化遊戲,可以把各種各樣的文化和體驗通過遊戲這個載體帶給用戶」,就像他說的那樣,或許每名不同文化背景的玩家都能在遊戲中找到一些獨有的東西。
「多元化」的另一面則體現在遊戲玩法上的建構,MMORPG——一個已經有著二十多年歷史的遊戲品類,但在如今看來,它的範式已經相對固化,不少玩家可能對它的印象就無非是「肝素材、打副本、升裝備」。
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