玩家都懵了!15年前的老遊戲,停服5年之後還復活了?

2022-12-05     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

在復古熱潮興起的當下,我們早已無法通過新聞來判斷時代的走向,不信你看:已知周杰倫發專輯,王心凌爆紅,《魔獸世界》失去代理,《超級跑跑》開放刪檔首測,試問今夕是何年?

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作為一款在2007年開放測試,占據國內早期競速市場半壁江山的老遊戲,相信不少玩家面對《超級跑跑》重新開服這個消息的第一反應,應該就是跟小弟一樣:

蛤?這叼遊戲究竟是啥時候停服的,咋現在還有會人去玩捏?

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但要是小弟告訴你,現如今的《超級跑跑》不僅重新開服了,還把當年大幾百的商城時裝、特殊角色都拿出來免費送。

或許,那麼剛提出質疑的那些玩家,就會馬上變臉,再來上這麼一句:「兄弟,有下載網址不,咱不圖別的,就想穿回山羊鞋。」

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縱觀國內競速遊戲的發展歷程,論名氣《超級跑跑》雖遠不及同時代的《跑跑卡丁車》,但單從玩法豐富度與休閒交友這兩大維度來看,《超級跑跑》絕對是首屈一指的存在。

說到這,小弟也回憶起了在這遊戲里,搶著跟公會妹子合影的幸福時光,嘿嘿!

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而在《神廟逃亡》、《糖豆人:終極淘汰賽》等一批後來者的玩法內容中,不少跑跑老玩家也能在其中看到幾分《超級跑跑》的影子。

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那麼,為何這麼一款滿載咱們童年回憶的經典老啊遊戲,會消無聲息地消失在遊戲市場中,又為何會莫名其妙地在重新開服呢?今天,小弟來跟你說道說道。

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如果小弟跟你說,《超級跑跑》這遊戲打一開始就不想搞什麼競速比賽,只想安安心心地在休閒遊戲市場當個鹹魚,不知道螢幕前的小夥伴又會作何看法呢?

其實,在韓國開發商Rhaon Entertainment的原計劃中,《超級跑跑》並不是一款帶有硬核競速色彩的競技遊戲,反倒是鼓勵玩家在遊戲中進行社交與休閒,獲得一些純粹的快樂。這也解釋了我們為何會在早期遊戲地圖上,能體驗到多人團隊接力、30人生存挑戰、農場養成這樣重社交弱競技的玩家內容。

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所以,在很多老玩家的回憶中,會出現糖豆人類似的答題闖關生存賽;

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或如《神廟逃亡》這樣被怪物追逐的道具競速賽;

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又或是偏RPG模式的,有多個怪物、陷阱擋路的障礙賽;

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順帶一提,在那樣一個網遊尚未成為主流視角的年代,為消除「玩物喪志」的刻板印象,你甚至還能在《超級跑跑》學習天文地理、數學英語等一系列有用的科學文化知識,確實是挺COOOOOL的;

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因此,如果說《跑跑卡丁車》是國內玩家在競速遊戲領域的啟蒙之作,那麼《超超跑跑》就絕對能算是休閒領域的開山鼻祖了,確實是為後來者開創了大量具有借鑑價值的創意賽道。

但與很多國服玩家記憶中,這款遊戲人氣火爆有出入的是,《超級跑跑》在國服的運營之路走得頗為坎坷,一度處於瀕臨關服的危險境地。

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